Forum / Oyun Kuralları

Oyun Kuralları

Los Santos Stories anayasası · arama, filtre ve bölüm bağlantıları

41 bölüm

Yetkili İnisiyatifi, Yönetim-Oyuncu İlişkileri

yonetim #

Bu kural yönetim ekibinin kuralları nasıl uyguladığını ve oyuncularla nasıl bir ilişkide olduklarını açıklamaktadır.

0.1. Karar Verme Yetkisi: Eğer roleplay ortamını olumsuz yönde etkileyen bir durum varsa, oyuncuların rolü bozuluyor veya genel gerçekçiliğe aykırı durumlar varsa bu kural sunucudaki yetkililere listedeki kurallarda yer almasa bile oyunculara ceza verme hakkını tanır. Sunucuda yaşanabilecek olaylar bağlamsal olacağından kurallarda tüm olaylara dair tek tek her örneğin yazılmasını beklenmemelidir. Bu duruma bağlı olarak oyuncuların kurallarda açık aramaması ve sağduyulu davranması gerekmektedir. Yetkililer bu açıkların kullanıldığını tespit ederse yaptırım uygulayabilmektedir.

0.2. Admin-Oyuncu İlişkileri: Los Santos Stories admin takımının herhangi bir oyuncuyla arasında herhangi bir çıkar ilişkisi mevcut değildir. Admin takımı, herhangi bir oyuncu grubuna ya da birliğine(kendi birliği olsa dahi) kurallara aykırı bir öncelik tanıyamaz, bu durumu LSS üst yönetim takımı denetler ve oyuncuların avukatlığını yapar.Oyuncular yaşadıkları problemleri dile getirebilecek her türlü ortamda özgürlüğe sahiptirler, lakin bir adminin şikayet vs. olaylarında taraf tuttuğunu, adminin kinli olduğunu belirtemezler. Bu durum yukarıda yazılan olaylardan dolayı hakaret kapsamına girmektedir. Yukarıda yazan kurallar dolayısıyla oyuncular adminlerle iletişime geçerken onlara karşı, adminlerin olduğu gibi nazik ve aynı ölçüde saygı takınmalıdır. Herhangi bir şekilde bir adminin "taraf" tuttuğunu, "kin"lendiğini iddia etmek, "adminlere hakaret" konu başlığı altında değerlendirilip, oyuncu haklı olsa dahi bu tarz kelime kullanımlarından dolayı üslup cezasına tabii tutulur.

Hesap Kuralları

genel #

LSS platformu üzerinde oyun ve forum hesabı olarak her hesabın tek bir kullanıcısı olmalıdır. Forum ve oyun hesaplarını birden fazla kişi kullanamaz. Hesaplarınızı bir başkasına devredemez, aktif bir oyun hesabınız varken yeni bir hesap oluşturamazsınız. Forum hesabınız yasaklandığı zaman SAMP üzerindeki hesabınızda aynı şekilde yasaklanacaktır. Platform olarak oyun ve forum şifrelerinizin yeterli şekilde güvenliğinizi sağladığımızı belirterek, oyun ve forum hesaplarınızın güvenliğinin size ait olduğunu unutmamalısınız.

Aynı ağ üzerinden bağlanan kişiler, ticket yoluyla bunu bildirerek onay geldiği taktirde giriş yapabilirler. Aksi taktirde çoklu hesap kullanımından yaptırım uygulanır.

Size ait olan hiç bir hesap transfer edilemez ve başkasıyla paylaşılamaz. Şifrenizi başkasıyla paylaştığınız taktirde iki kişinin kullandığı hesaplar yasaklanır, buna ekstra kişinin başka kullandığı hesap varsa onlarda aynı şekilde yasaklanarak platformdan uzaklaştırılır.

Ortak Nezaket

genel #

Herhangi bir OOC (karakter/oyun dışı) durumda diğerlerine karşı sakin ve saygılı olmanız beklenmektedir. OOC ayrımcılık, kutuplaşma ve bu durumları role yansıtma gibi eylemlere girişilmemelidir.

Ayrıca ortak nezaket, oyun ortamındaki karşılıklı saygıyı da belirtir. Yani diğer oyuncuların oyundan keyif almasını önleyecek her türlü hareketi gerçekleştirmekte ihlal olarak sayılacaktır.

Fikrine katılmıyor veya olumsuz düşünceniz varsa bile yetkililerin size yaptığı yönlendirmeleri takip etmelisiniz. Eğer bir yetkilinin hatalı karar verdiğini düşünüyorsanız yetkili şikayeti oluşturmalısınız. Ancak kişisel çıkar çatışmaları üzerinden yetkililere gereksiz suçlama yapılması kabul edilmez, bu durumu sürdürenler cezalandırılabilir.

Rolün her zaman devam ettiği unutulmamalı ve kural ihlali varsa bile o anda rol bölünmemelidir. Rolün bölünmesine bağlı olarak çıkacak tartışmalar da ortak nezaket kuralını ihlal edecektir. Rol bittikten sonra ihlal varsa forumdan oyuncu şikayeti oluşturmalı ve burada da ortak nezaket ilkelerini korumalısınız.

  • /pm, /b gibi OOC kanallar üzerinden hakaret veya küfür etmek
  • spam/flood yaparak iletişimi baltalamak
  • yetkili kararlarına karşı çıkmak, fikrini diretmek
  • kaza, vurulma, kaçırma gibi karakterinizi olumsuz etkileyen olaylarda kasıtlı olarak uyum sağlamamak veya rolü aksatmak
  • OOC sorunları IC lehine kullanmak ve karşı tarafın rolünü etkilemek (Örneğin polis karakterin oyunu çökmesi üzerine olay yerinden kaçmış gibi davranmak, oyundan düşmüş kişinin aracını çalmak, vb.)
  • Rolde AFK kalmak
  • Hem sistemsel hem rolsel işleyişi olan bir yerde sistemi kullanıp rolsüz çıkmak (hastanede doktor varsa koşarak /tedaviol yazıp çıkmak, restoran/bar/cafe vb. yerlerde stoktaki ürünleri rolsüz satın almak, vb.)
  • Hatalı emote kullanımı: Karşı tarafı OOC tahrik edecek şekilde /me /do gibi komutları kullanmak (/me salağa bakar. /do Çirkin adamdan rahatsız olmuştur. gibi)
  • Oyundan çıkış yapmak: son rol etkileşiminden en az 15 dakika geçmeden oyundan çıkış yapılmamalıdır. Rolün diğer tarafıyla iletişime geçip bu konuda anlaşmak mümkündür. Polislerle ilgili rollerde bu kuralın ihlali halinde silahlarınız ve envanterinizdeki yasadışı eşyalarınız silinebilir.
  • AFK bir oyuncuya karşı saldırı rolleri yapmak. Bu durum suistimal ediliyorsa rol sonrası şikayet açılmalıdır.
  • Acıya, hasara duyarsız bir karakter canlandırmak

Powergaming

powergaming #

Gerçek hayatta mümkün olmayacak hareketlerin yapılmasına izin verilmemektedir. Bu sadece /me /do gibi belirtme kanallarıyla kısıtlı değildir. Karşıdaki oyuncuya fırsat vermemek da aynı şekilde ihlale girmektedir. Oyunda yer almayan karakterler oyuna dahil edilemez veya rolü gerçekleştirilemez.

  • Bir otobüsü tutup fırlatmak
  • Yüksek bir yerden atlamak ve atlama sonucu yaralanma gibi sonuçlarını yok saymak
  • /me ile verilen hareketten alakasız veya aşırı bir hareket gerçekeştirmek: (Örneğin /me silahla bacağına ateş eder. belirtildikten sonra oyuncuya art arda ateş edip sistemsel bayıltmak)
  • Normalde beyaz bir karakter kullanıp siyahi skin seçmek, çatışma için hitbox küçük skinler kullanmak

3.1. Sistemlerin rol ile desteklenmesi: Sunucu sistemleri oyuncuların rollerine kolaylık sağlamak amacıyla geliştirilmiştir. Sistemlerle etkileşimde bulunurken mutlaka rol ile desteklemelisiniz.

  • Herhangi bir rol yapmadan bir mülkün, eşyanın sistemsel satışını yapmak
  • Rol yapmadan karakterleri gasp etmeye çalışmak
  • Emote vermeden silah çekmek (Savunma tarafı tabanca, bıçak, sopa, cop, biber gazı gibi ufak silahları emote vermeden çekebilir.)
  • Hastanede doktor varken koşarak /tedaviol yazıp çıkmak
  • Restoran/bar/cafe, yemek tezgahı vb. yerlerde stoktaki ürünleri rolsüz satın almak veya satmak

3.2. Araç Sürüş Kuralları: Normal yaşantıya uygun olmayan şekilde gerçek dışı araç sürmek de bu kurala dahildir:

  • Duvarlara, elektrik direklerine veya oyunculara çarparak sürmek
  • Sürekli olarak ters şeritten sürmek, kaldırımlara çıkmak
  • Normalde aracın gücünün yetmeyeceği yokuşları tırmanmak, off-road sürüş gerçekleştirmek
  • Polis barikatlarına rağmen yoldan geçmeye çalışmak, barikatın yanından dolanarak bölgeye girmeye çalışmak
  • Helikopter, uçak vb. hava araçlarıyla pist harici iniş yapmak
  • Araç tamirini oyun mantığıyla düşünerek hasarlı araç sürmek, arabayı çarpmaktan veya kazadan korkmadan araç sürmek
  • Başka bir karakterin açtığı gişeden geçmek
  • Normalde araçla girilmemesi gereken yerlere bisiklet, motosiklet vb. küçük araçları sokmak (Örn: Maden ocağına bisikletle girmek, motorla/bisikletle barikatların üstünden atlamak)

3.3. Fear RP: Normalde korku gerektiren durumlarda gerçekçi bir şekilde korku rolü (Fear RP) yapılmalıdır.

Örnekler:

  • Kalabalık bir yerde veya sokağın ortasında silah çekmek
  • Kendisine silah doğrulturken birden koşmaya başlamak veya silah çekmeye çalışmak
  • Esir alınma, yaralı durumuna düşme, azınlıkta kalma gibi durumlarda korkusuzca davranmak
  • Polis otoritesini tamamen yok saymak, silah doğrultulmasına rağmen polisin direktiflerine uymamak

Genel olarak ölümden korkmayan bir karakter yönetilmesi bu karakterin ölümüne (CK) yol açabilir.

3.4. Kamera Rolleri: CCTV kameraları sunucu haritası ve oyunda objelerle belirtilmiş noktalarda sürekli olarak çalışır konumdadırlar. CCTV kameralarını bozmaya yönelik eylemlere izin verilmemektedir. Belirli bölgelerde otomatik olarak ateş etme durumlarını bildiren CCTV sisteminde istisnasız olarak tespit kabul edilir, buna karşı herhangi bir karşı kanıt kabul edilmez. OOC sorunlardan kaynaklı (yanlışlıkla tıklama gibi) tespitlerde kanıtlarla rolden sonra destek talep edilmelidir ve rol bitene kadar bölünmemelidir.

Her polisin üstünde vücut kamerası, araçlarında da ön ve arkada olmak üzere araç kamerası bulunur ve mantık çerçevesinde her türlü IC kanıt olarak kullanılabilir.

Ruhsatlandırılmış tüm işyerlerinde kamera sistemi var olarak kabul edilir. Kameraların bulunduğu noktalar mantık çerçevesinde olmalıdır. Evlere kamera ekletme ev geliştirme sistemi üzerinden yapılmaktadır ve aynı şekilde mantık çerçevesinde rolü gerçekleştirilmelidir.

Olası bir durumda kameraları bozma veya kamera kayıtlarını silme gerçekçi bir şekilde ilerlemelidir, yani özensiz veya sığ yapılan roller yetkililer tarafından kabul edilmeyebilir. Son karar oyun yetkililerine aittir.

Kamera kayıtlarının kullanımında OOC kanıtlar (ekran görüntüsü, video vb.) esastır, chatlog veya /ssmod gibi kolayca düzenlemeye müsait kanıtlar kabul edilmemektedir. Eğer karşı tarafın kamera kayıtlarına dair sunduğu kanıtların yetersiz veya yanıltıcı olduğunu düşünürseniz kendi kanıtlarınızla aksini ispatlayabilirsiniz.

Kamu binaları ve sistem binalarında 7/24 kamera sistemi var sayılır. Bu konuda kamera açıları, tespit gibi etmenler yetkililer tarafından esnetilebilir.

3.5. Oyuncu envanteri: Üst aramasındaki tüm eşyalar karakter üzerinde sayılır. Sistemler aracılığıyla tüm eşyalar evlere saklanabildiğinden dolayı rolsel yapılacak saklama, gömme vb. rollere izin verilmemektedir. Karakter üzerinde ne varsa o şekilde rol yapılmalıdır. Absürt konumlara eşya saklama (iç çamaşırı, özel bölgeler, vb.) aynı şekilde kabul edilmemektedir.

Bu kural; sistemsel herhangi bir yere bırakılmayan "uyuşturucu paketi" için de geçerlidir. Herhangi bir aranmada üzerinizde bulunmasını istemiyorsanız /envanter sekmesinden "çöpe at" seçeneğini kullanmalısınız. Rolsel olarak herhangi bir yere bırakılmış gibi davranamazsınız.

3.6. Silah kuralları: Silahlı saldırı durumunda saldırıyı başlatacak karakterlerin mantığa ve kurallara uygun, karşı tarafın da görebildiği (sadece /me) bir emote vermesi gerekmektedir. Ancak savunma tarafı tabanca, bıçak, sopa, cop, biber gazı gibi ufak silahları emote vermeden çekebilir.

3.6.1. Guns out of ass: Büyük silahları mümkün olmayan yerlerden(cep, bisiklet vb.) çıkarma.

3.6.2. Bireysel Çatışma ve Savaşlarda Bisiklet Kullanımı Kuralı:

  • Gerçeğe aykırı kullanımı ve çatışmalarda Non-RP avantaj sağlaması nedeniyle, bisiklet kullanarak çatışılması yasaklanmıştır.
  • Karakter çatışma/birisini vurma öncesinde veya sonrasında bisiklete binemez, bisikletle gelemez veya bisikletle kaçamaz.
  • Shotgun, M4, AK47 gibi silahları bisikletle taşıyarak bir bölgede savaşmak yasaktır.
  • Savaş durumlarında bisiklet yalnızca, gözcülük yapmak/haber taşımak amacıyla kullanılabilir. Bu karakterin de çatışmaya dahil olmaması gerekir.
  • Aksi tüm durumlar, 8 Eylül 2022 itibariyle kural ihlali ve Non-RP olarak değerlendirilecektir.

3.7. Yaralı rolleri: Sistemsel olarak baygın duruma düşen/düşürülen karakterler için yaralı rolü yapılması gerekmektedir. Yaralı durumuna düşme sebeplerine bağlı olarak oyuncular kanama vb. rollerini gerçekleştirmelidir.

Yaralanma durumlarına göre kanama, pansuman vb. rollerin azami süreleri aşağıdaki gibidir. Bu süreler; karakteri tekrar herhangi bir çatışmaya girebilecek düzeye getirmez, yalnızca yaraların sarılması gibi gerçeğe yakın rollerin yapılma süreleridir. Tekrar bir çatışmaya girmek için 8 saat beklemelisiniz. (Polisler için bu süre 4 saattir)

  • Tüm ateşli silahlar: 1 saat
  • Yumruk, sopa, bıçak vb. fiziksel saldırılar: 30 dakika
  • Araç çarpması veya patlaması, yüksekten düşme sonucu ölmek: 15 dakika

Yukarıdaki belirtilen süreler bitmeden yaralı rolüne aykırı eylemlere örnekler:

  • Ağır iş yapmak (birisini kucaklayıp arabaya bindirmek gibi)
  • Yaralandıktan sonra kaçmak için gerçek dışı davranışlar sergilemek (sürünme hareketi belirtip hızlı yürüyerek olay yerinden kaçmak)
  • Süratli araç kullanmak
  • Fiziksel agresif rollere girişmek

Sistemsel yaralandıktan sonra 8 saat boyunca silahlı çatışma rollerine girilmez. Aynı şekilde baygınlık süresi biter bitmez saldırıya devam etmek de bu kurala aykırıdır.

Silahla vurulma durumunda /hasarlar üzerinde nereden hasar alındıysa buna göre rol yapılmalıdır. (Kafa hariç, bu durumda herhangi bir noktadan vurulmuş ve ağır yaralı olarak devam edilebilir.)

3.8. GTA San Andreas oyun fiziklerinin gerçek dışı kullanılması: Powergaming kapsamında değerlendirilmektedir.

BMX Bunny — sürekli olarak bisikletlerle zıplama eyleminin gerçekleştirilmesidir. Olimpik Yüzücülük — suya girdikten sonra SAMP dinamiklerinde bir engeli olmasa da roleplay dahilinde süreli olarak yüzmeye devam etmek. Belirli bir süreden sonra yorulmanız gerektiğini unutmayın. Chicken Run / Bunny Hop — birisinden kaçarken veya bir yere ilerlerken sürekli zıplamak. Ninja Jack — birisinin aracını çalarken yan koltuktan binip, belirli klavye koordinasyonlarıyla sürücü olan kişiyi araçtan indirirken öldürmek. Car Jack — araçta sürücü varken, hiç bir şekilde rol yapmayıp "F" basıp araçtan kişiyi indirmek. Car Surfing — hareket eden araçların tavanı, kaputu üzerinde seyahat etmek. (Bobcat, Sadler vb. araçlarda geçersizdir, Mountain Bike, Bike, BMX üzerine iki kişi binemezsiniz.) Araç sürücüsüyken SMG'lerle ateş etmek — araç sürücüsüyken herhangi bir şekilde ateş edilmesidir. Aracın sürücü koltuğu boşken drive-by atmak — aracın sürücü koltuğunda kimse yokken o araçta drive-by atılmasıdır. Sürücü araçtan indiğinde drive-by yapan bireylerde araçtan inmelidir.

3.9. Retarted RP: Gerçek dışı yapılan abartı ve saçma rollere denir. Non RP ve Trolling arasında olan bir ihlal gibi değerlendirilir.

  • Aktif bir rol esnasında rolü içeren tüm karakterleri saçma bir şekilde dürtmek, provoke edecek söylemlerde bulunmak.
  • Karşınızdaki oyuncuyu bariz bir şekilde hataya sürükleyecek kadar baskı kurmak.

-Sürtüşme yaşadığınız karakterlere IC kanallar üzerinden; "ez, yat" gibi roleplay kavramına sığmayacak kelimeler kullanmak.

3.10. Refuse RP: Birlikler ya da oyuncular arası agresif rollerde, karşı tarafla etkileşim halindeyken role girmemek adına bağlantı koparmak ya da çıkış yapmak kabul edilmeyen davranışlar arasındadır. İhlalin gerçekleşmesi durumunda ceza olarak hapis işlemi, sık sık tekrarlanması durumunda ise yasaklama işlemi uygulanır. Rolden kaçmak için üçüncü parti yazılım ya da sistem açığı kullanılması durumunda 8.2. kuralı, kolluk kuvvetlerine karşı bu ihlal gerçekleştiğinde ise 13.3. ve alt maddeleri işleme alınır.

Metagaming

metagaming #

Oyun içi (IC) bilgileri oyun dışı (OOC) durumlarda kullanmak veya tam tersi oyun dışı bilgileri oyun içerisinde kullanmaktır. Rol ile alakalı tüm bilgiler IC olarak elde edilmelidir. Rolde OOC bilgileri kullanmak veya OOC durumları yansıtmak bu kuralı ihlal etmektedir.

  • /me, /do gibi somut hareket ve durumları belirten kanallar üzerinden OOC bilgi verilmemelidir.
  • /me vurduğu adama bakar. (diğerleri vurduğunu bilmiyor)
  • /me daha önce geldiği sahilde birasını içer. (daha önce gelip gelmediğini diğerleri bilemez)

4.1. Karakterler Arası İlişki: Kendi karakterleriniz arasında iletişim kurdurmanız yasaktır. Bir karakterle alınan IC bilgiler diğer karakterle kullanılamaz ve alt karakterler ana karakterlerin amacına hizmet edecek şekilde yönetilemez. Alt karakterler ile herhangi bir illegal veya agresif rollere giremezler, meslek yapamazlar.

Faction Management tarafından izin verilmiş sadece birlik liderlerine rol amaçlı bir karakter daha kullanma şansı verilebilmektedir. Gerektiği durumda FM ekibi bu şansı tanır, izin olarak talep edilemez.

  • Alt karakterinizle bir birliğin bölgesine gidip rol yapmak ve daha sonra bu rolü ana karakterinize aktarmak
  • Ana karakterinizle gerçekleştiremeyeceğiniz rolü (örneğin düşman bölgedeki kişilere sataşmak) alt karakterde yapmak
  • Ana karakterinizle bir yasadışı ticaret için anlaşıp alt karakterinizi kurye olarak kullanmak

Kendi karakterleriniz arasında rolünü desteklemek adına (araç, ev vb. şeyleri alması için para aktarmak gibi) mal varlığı aktarımı gerçekleştirebilirsiniz. Ancak mülklerin olumsuz durumlardan kaçmak adına karakterler arasında aktarılması yasaktır.

  • Polis arama yapacağı için alt karaktere evi aktarmak ve ana karakterde mülk yokmuş gibi göstermek
  • Alt karakterden aracı dünyaya çıkarıp ana karakterle sürmek

4.2. İletişim: Los Santos Stories tarafından belirlenmiş IC kanallar (Forumdaki IC bölümler, LSS Social, vb.) haricindeki tüm Discord, TeamSpeak, Skype vb. iletişim kanallarında IC iletişim yapılamaz. Birlikler için söylentiler/sokak dedikoduları türü kanallar olaylar bittikten sonra bölgede yapılan rolleri düzenlemek için kullanılabilir. Bunların içeriği oyun içi anlık iletişim aracı gibi kullanılmamalıdır. İzin alınmamış tüm eylemler metagaming olarak değerlendirilir.

4.3. Nametag: Oyuncuların üstündeki isimler o kişileri rolde ayırmak için kullanılmaktadır. Oyuncuların tepesindeki isim hiçbir şekilde IC bilgi olarak kullanılmamalıdır. Bir kişiyi IC olarak tespit ederken gerçekçiliğe uygun olarak teşhir edebildiğinizden emin olmalısınız. Polis, belediye, ünlüler gibi tepesinde [Tag] formatındaki kısım IC bilgi olarak kullanılabilir.

  • Oyuncunun tepesindeki isme bakıp ismiyle seslenmek
  • Duvar arkası veya obje arasından görünen isimde kişiyi doğrulamak ve haber vermek
  • *Ad_Soyad'ı tarif eder* şeklinde birisini tarif etmek

Yeni açılan karakterle eski karakterin aynısı gibi rol yapmak da aynı şekilde metagaming kapsamında değerlendirilir. Her karakter kendine özgüdür ve tamamen aynı düşünceleri taşımaz.

Metagaming kuralını ihlal eden genel örnekler:

  • Sesli sohbet, /pm gibi kanallardan yer bildirmek
  • IC kanallar üzerinden OOC konuşmak (normal konuşma, /aw, /w, vb.)
  • Aynı araçta gezerken seslide konuşmak ve roldeki kararlara ses üzerinden karar vermek
  • Önceki karakterinizin ölümünü bilmek/birinden öğrenmek ve bunun için intikam almak
  • Vurulduktan sonra Discord'dan arkadaşınıza veya birliğinize @everyone atıp vurulduğunuz haber etmek
  • Polislerin yerini arkadaşlarınıza OOC kanallardan belirtmek
  • Maskeli kişinin IDsine bakıp oyuncu listesinden ismini bulmak ve tanıyor gibi davranmak

4.4. Mülk, araç bilgileri: Ev ve işyeri sisteminde ikon üstünde çıkan bilgilerden sadece kapı numarası ve kilit durumu role dökülebilir. Mülk sahibi, mülk değeri, işyeri ortağı gibi bilgilerin mülk sahibi ve IC olarak bu bilgilere erişebilen resmi kurumlar dışında rolde kullanımı yasaktır. Araç sisteminde de bu durum geçerlidir, araca binildiğinde görünen sistemsel araç bilgileri (Benzin, KM gibi gösterge bilgileri hariç) IC ruhsat sahibi ve araç bilgilerini sorgulayabilen kişiler dışında öğrenilemez.

Deathmatching

combat #

Bir karakteri sebepsiz veya yetersiz sebeple öldürmektir. Bunun yanında diğerlerini agresif hareketlere yönlendirecek şekilde basit olaylardan kışkırtma yapmak da aynı şekilde bu kuralı ihlal eder.

Bir kişiye araçla çarpma yeterli bir emote verilmeden yapılmamalıdır. Aynı şekilde araçla kişinin üstünde bekleyerek canını bitirip düşürmeye de izin verilmemektedir.

  • /me adamı ezer. gibi bir yetersiz bir emote ile yapılan hareket ihlal olarak değerlendirir.
  • Trafik kazası sonucu kavga çıkarmak veya ateş açmak
  • Küfürleşme, tartışma, saygısızlık gibi iletişimle alakalı bir olaydan birisini anında vurmak
  • Birisi size saldırsın diye sürekli sataşmak, provoke etmek
  • Bir MC (motor kulübü) ile olan bir savaşta tanımadığınız birisini bölgeden motorla geçiyor diye vurmak
  • Herhangi bir bölge saldırısında olayla alakalı alakasız herkese ateş açmak

Karakter Kuralları

karakter #

6.1. İsim Kuralları: Karakter isminizi belirlerken aşağıdaki hususlara dikkat etmelisiniz:

  • Ünlü, tanınmış kişilerin ismi veya buna yakın isimler kullanılamaz. Aynı şekilde başka platformlardaki bilinen karakterleri kullanılmamalıdır. Eğer başka platformda size ait bir karakter ise bir sorun bulunmamaktadır.
  • Oyunlar, filmler veya dizilerdeki karakterlerin isimleri veya yakın isimler kullanılamaz.
  • Karakterinizin özgeçmişinden alakasız karakter isimleri kullanılamaz. Örneğin Vladimir adında Meksikalı bir karakter açmamalısınız. İsim seçerken karakterinizin uyruğunu dikkate alarak isim aramalısınız.
  • İsimler mantık çerçevesinde ve güncel isimler olmalıdır.
  • İsimler popüler kültüre referansta bulunmamalı, espri veya şaka içerikli olmamalıdır (Sui_Chin gibi)
  • İsimler Türkçe kökenli veya Türkçe isimlere referans olacak şekilde belirlenmemelidir.
  • İsimler herhangi bir özel karakter (ł, ą, ş, ö, ğ, vb.) içermemelidir.
  • İsimler karakterin kimliğindeki gibi olmalıdır, lakap isim olarak kullanılmamalıdır. (Killa_Johnson gibi),

6.2. Karakter Özellikleri: Karakterler en az 16 yaşında olmalıdır. Sadece çete konseptinde küçükler üye olarak hedef alınmasından dolayı 12 yaşına kadar küçük rolü yapılabilir. Ancak ergin olmayan bireyler için koyulmuş tüm kurallara uyulması zorunludur. (Ergin olmayan bireyle ilişki, cinsel ilişki, taciz vb. roller)

Bunun dışında aşağıdaki örneklendirilmiş karakter türleri veya bunlara yakın roller gerçekleştirmek yasaktır:

  • Müslüman rolleri
  • Hızlı reflekslere ve kabiliyetlere sahip üstün yetenekli karakterler
  • Türk rolleri (Direkt olarak Türk kökenli karakterlerin rollerini yapmak ve bunun beraberinde bir Türk gibi rol yapmak, Türk geleneklerini rollere dahil etmek de aynı oranda yasaktır, ağır cezalar alabilir&sunucudan uzaklaştırılabilirsiniz, sunucunun etik kurallarına tamamiyle aykırıdır.)
  • Tetikçi rolleri
  • Aşırı ruh hastalığına sahip, rol ortamını bozacak nitelikte ekstrem karakterler (otizm, ADHD vb. gibi gerçek hayatta sık karşılaşılanlar hariç, bu tür roller aynı şekilde abartılmamalıdır. Örneğin hiperaktif bir karakter canlandırıyorsanız damdan dama atlama gibi saçma hareketler yerine /me veya /do üzerinden belirtecek şekilde pasif belirtiler sergilenebilir.)
  • Terörist grubu bağlantıları veya terörist grup rolleri
  • Arap kökenli uyruk rollerinin tamamı
  • Azeri kökenli uyruk rollerinin bir kısmı. (Azerbaycan Türkçesi konuşmak, "qardaş, qaqaş, yaxşı, uşaq vb." kelimeler yasaktır.)
  • Başkasına veya kendine ait eski/kapatılmış karakterin bir veya birkaç harfini değiştirip kullanmak (Örn: Michael_Broadhurst -> Michel_Broadhurst)

Karakter isimlerinin veya gerçekleştirdikleri rol konseptinin geçerliliği konusunda son söz yetkililere aittir.

Karakterlerinizin birbiri üzerinde etkisi olmamalıdır. Bu durum metagaming başlığı altında detaylı bir şekilde açıklanmıştır.

Her karakterinizin özgün olmalıdır. Sürekli olarak aynı görünüme, kişilik özelliklerine ve amaca sahip olan karakterler yönetmek yasaktır. Bu durumda yetkililer tarafından oyuncuya yönlendirme yapılabilir. Aynı şekilde isim değişimi kullanarak kötü sonuçlardan kaçmak (sicili temizleme, mahkemeden kaçma gibi) ve aynı karakteri yönetmeye izin verilmemektedir.

CK edilen/kalıcı olarak kapatılan karakterin rolü yapılamaz, güncel karakterler ile geçmiş karakterler ilişkilendirilemez. Yakın isimler kullanıp aynı/benzeri roller yapılamaz.

6.3. Maske Kullanımı: Karakteriniz özel durumlar hariç hiçbir şekilde maske takamaz/maskeyle gezemez. Hem sistemsel olan maske hem de aksesuar ile takılan maskede bu durum geçerlidir.

Özel Durumlar:

  • Anlık bir çatışmaya/hit atmaya girerken takılabilir.
  • İllegal rol yaparken, diğer insanlarla(sivillerle-kalabalık rol alanında değilseniz) iletişimde değilken kanıt bırakmamak için takılabilir.
  • Sürekli olarak maske takıp çıkarmak IC olarak tespit edilmenize sebep olabilir. Olay anında maskeli olsanız da maskesiz tespitinizi sağlayan kanıt varsa itiraz kabul edilmez.

6.4. Karakter Ölümü (CK): CK rolleri için, karşı tarafın onayını almanız gerekmektedir. Karşı tarafın izni olmadığı takdirde istisna durumlar hariç CK edemezsiniz. CK izni almadan yapılan ölüm rolleri yaralı olarak devam ettirilir, ayrıca izin almadan CK eden kişi cezalandırılır. Kişiyi CK rollerine karşı zorlamak ve OOC olarak baskı kurmak yasaktır. CK için izin verdikten ve CK rolü yapıldıktan sonra, CK rolünün iptalini isteyemezsiniz. İkili anlaşmalara saygı duyulmak zorundadır.

İllegal oluşum liderleri, sırf birlikte 48 saat geçirdiği için kafasına göre herhangi bir üyeyi CK edemez. Geçerli bir gerekçesi olmak zorundadır. "Küfür ettiği için" tarzında bir sebep, mantıklı olmayacağı için CK izni geri alınır. Haksız CK edildiğini düşünen oyuncular da bu konuda CK'larını geçersiz sayabilir. CK kuralı, daha çok bir birlikte uzun süre rol yapan, zamanla yüksek mevkilerde yer edinmiş ve birliğe IC olarak gözle görülür derecede zarar veren kişiler için geçerlidir.

6.5. Kalıcı Hasar: Kalıcı hasar izni karşı taraftan oyun dışı olarak alınmalıdır. Alındığı taktirde karşı tarafa kalıcı hasar verebilirsiniz. Fear RP yapılmadığı durumlarda yetkililer kalıcı hasar için izin verebilir.

  • Kişiyi sağırlaştıracak şekilde yara açma
  • Kolunu kalıcı halde kırma
  • Bacağını kullanılmayacak hale getirme

Karşı taraftan kalıcı hasar izni aldığınız zaman kişinin uzuvlarını (Kollarını, bacaklarını vesaire) kesemezsiniz. Karşı taraftan ek izin alınmalı ve Uygunsuz Roller kuralına uyulmalıdır.

Üçüncü Parti Yazılım ve Modlar

genel #

Diğer oyunculara karşı avantaj sağlayan her türlü mod/yazılım kullanmak yasaktır.

Oyunun görünümünü değiştiren araç, skin vb. modlarda da aynı şekilde oyunun varsayılan haline aykırı özellikler içermemelidir.

  • Her türlü hile kullanımı
  • Kamera modlarıyla kör noktaları izlemek
  • İzinsiz kamera modlarıyla erişilmeyecek noktalara çıkmak
  • Cüce skini kurup hit almayı önlemek
  • Araç modu kullanarak sürüş fiziklerini değiştirmek
  • Polis, şerif, FDI, hastane gibi oluşumlar haricinde ELM modu kullanmak
  • Normalde yapılamayan animasyonları CLEO vb. üçüncü parti yazılımlarla yapabilmek

Bug Abuse

genel #

Oyuncular buldukları tüm açıkları forumdaki ticket bölümünden bildirmelidir. Bu açıkları bildirmemek ve kötüye kullanmak cezalandırmaya/yasaklamaya sebebiyet vermektedir. Sunucudaki mevcut sistemleri amacı dışında kullanarak avantaj sağlamak da sistem açıklarını kullanmaya eş değer sayılacaktır.

Mal varlığını ilgilendiren açıklarda açığı kullanan kişilerin mal varlığı tamamen silinebilir.

  • İstediğiniz evin eşyalarına erişmenizi sağlayan bir açığı kullanarak evdeki eşyaları almak ve bildirmemek
  • Değerinden aşağıdaki mülkleri bildirmeyip ucuz diye satın almak
  • Sunucu mapleri veya interior objelerinde hata bulmak ve rolde kendi lehine kullanmak
  • Tezgahı sadece can doldurmak için kullanmak, tezgah objesiyle yüksek bir noktaya çıkmak
  • GTA San Andreas oyun motoru sebebiyle yapılan C-bug, C-roll gibi çatışmada üstünlük sağlayan hareketler

8.1. Spawn Kill: Herhangi bir silahlı çatışma durumunda rakip oyuncu interior içine girdiğinde oluşan bekleme süresini kendi lehine kullanan oyuncunun yapmış olduğu ihlaldir. Bir savaşın veya çatışmanın direkt olarak seyrini değiştirebildiği için yaptırımı ağırdır.

8.2. Force Crash: CodsMP, yeni oyun açmak ya da oyun açığı kullanılarak oyuncunun kendi isteği doğrultusunda crash yedirmesi durumudur. Tespiti halinde oyuncu, yüksek bir hapis cezası, tekrarı durumunda ise yasaklanma ile cezalandırılır. CodsMP kullanılarak Verdant Bluffs'a ışınlanma durumunda ise tespitinde oyuncu yasaklanır.

Uygunsuz Roller

genel #

Oyuncuların rahat rol yapabilmesi adına bazı rollere kısıtlama veya tam yasaklama getirilmiştir. Oyuncular bu hassas kurallara kesin ve istisnasız olarak uyulmaması halinde platformdan uzaklaştırmaya kadar gidebilecek ağır yaptırımlar uygulanabilir. Bu kısıtlamalar Uygunsuz Roller başlığı altında toplanmıştır. Kurallarda belirtilen izinsiz eylemler veya bu izinlere zorlama teşebbüsleri kuralı ihlal edecektir.

9.1. Kısmi yasaklamaya tabi tutulan uygunsuz roller:

  • işkence
  • bir uzuvu kesme, koparma, vb.
  • bir oyuncuyu tiksindirebilecek her türlü uygunsuz davranışlar
  • reşit olmayan (18 yaş altı) karakter yönetmek

Reşit olmayan karakterler yönetim izni olmaksızın açılamaz ve bu karakterlerle rol yapılamaz. 18 yaşından küçük bir karakter yaratmak isteyen oyuncular yönetimle iletişime geçerek izin almalıdır.

Bu tür roller karşı tarafın OOC izniyle yapılmalı ve karşı taraf rahatsız olduğunu belirtmesi halinde anında sonlandırılmalıdır.

Eğer bir oyuncu bu rollere tanık olmak istemiyor ve rahatsız oluyorsa başka bir sebep göstermeden rol ortamından ayrılabilir. Ancak rol içeriğini bilinip izin verildiyse daha sonra rolden çıkmak amacıyla bu kuraldan yararlanılamaz.

Uygunsuz Roller diğer oyuncuların denk gelmeyeceği uzak ortamlarda yapılmalıdır. Eğer yetkili rolün yapıldığı yerin çok açık olduğunu belirtirse kural ihlali olarak değerlendirilebilir. Rolün gerçekleştirilmesinde roldeki taraflar sorumludur. Bu kısıtlamanın sebebi her oyuncunun bu tür uygunsuz rollere tanık etmesini önlemektir. Bir oyuncu bu rolün varlığını bilerek uygunsuz rolün olduğu yere geliyorsa OOC izni vermiş sayılır. Örneğin birinin depoda işkence gördüğünü biliyor ve buna rağmen depoya giriyorsa uygunsuz role tanıklık konusunda izin vermiş olur.

  • Bir karakteri yöneten oyuncudan izin almadan işkence rolüne girmek
  • Bir yaralanmayı aşırı detaylı ve rahatsız edici bir şekilde tarif etmek

9.2. Tamamen Yasaklı Roller: Aşağıda rollere taraflar karşılıklı izin verse dahi sunucuda yapılmasına kesinlikle izin verilmemektedir.

  • Yamyamlık
  • Vahşilik (hayvanlara saldırmak, işkence etmek, vb.)
  • Nekrofili
  • Pedofili
  • Zoofili
  • Taciz, Tecavüz

Cinsel içerikli veya bağlantılı roller oyuncular arasında gerçekleştirilmemelidir. Buna karşıdaki karakterin cinsel bölgelerine bakma hareketleri, kendi vücut organlarını kaşıma gibi hareketlerin müstehcen bir şekilde belirtilmesi de dahildir.

9.3. Cinsel içerikli rollere dair kısıtlamalar:

  • Role dahil tüm karakterler 18 yaş ve üzeri olmalıdır.
  • Tüm role dahil kişiler önceden bu role katılmayı kabul etmiş olmalıdır.
  • Rolün yapıldığı ortama diğer oyuncuların denk gelmeyeceğinden emin olunmalı, halka açık alanlarda bu rol gerçekleştirilemez (Ev kapısını kilitleme, uzak bir noktada rolü yapma gibi)
  • Bu rollere diğer oyuncuları OOC olarak teşvik etmek, bu rolleri IC'den çıkararak OOC'ye taşımak gibi sapkın hareketler ağır yaptırıma sebep olacaktır.

Reklam Kuralları

genel #

Sunucudaki reklam sistemi diğer oyuncuların rol ortamlarını (bar, kafe, kulüp, vb.) tanıtmalarını, izin verilen formata uygun olarak ticari faaliyetlerini tanıtmaları için kullanılmaktadır.

Oyun içerisinde ajanslar üzerinden verilen reklamlar bir kurumu veya işletmeyi temsil etmelidir.

Ayrıca genel olarak SAMP platformunda reklam sisteminde art arda aynı yerin reklam gönderme geleneği burada geçerli değildir. Her işletme kendi adına bir adet reklam gönderebilir ve ikinci reklamı yayın saatinden en az 30 dakika sonra gönderebilir. Reklamları /sonreklamlar üzerinden çeşitli işletmelerin reklamlarını görebilecektir. Kabul edilmeyen reklam örnekleri:

  • Bireysel ev, işyeri veya araç satışı (İlan sistemi kullanılmalıdır. Emlakçı veya galerici rolü yapanlar kendi işyerlerini tanıtabilirler.)
  • İş arıyorum türü ilanlar (forumdaki iş ilanları veya işyerlerinin verdiği iş ilanı reklamları takip edilmelidir.)
  • Herhangi bir illegal faaliyetin reklamı

Güvenli Bölgeler

illegalgenel #

Sunucu içerisinde sistemsel olarak belirtilmiş alanlar (köşede Güvenli Bölge ibaresi olan) ve listelenmiş yerler güvenli bölge olarak tanımlanır. Bu bölgelerde karşılıklı anlaşılmış olsa bile hiçbir şekilde illegal rol gerçekleştirilemez, agresif rollere yönelik kışkırtıcı roller yapılamaz.

Bu kural yetkililer tarafından istisnai durumlar için esnetilebilir.

Sistemsel oyunda işaretli alanlar dışındaki güvenli bölgeler aşağıda verilmiştir:

  • Tüm polis departmanları ve çevresindeki sokaklar (Kasabalardaki şerif departmanları, LVPD ve SFPD çevresi de dahil)
  • Tüm hastaneler
  • Tüm meslek noktaları (Idlewood Well Stacked Pizza kurye mesleği hariç)
  • Tüm havalimanları
  • Tüm haber ajansları
  • Tüm bankalar
  • Hapishaneler: Anlaşmalı dahi kavga başlatılamaz, gardiyanların rolsel varlığı göz önünde bulundurularak rol yapılmalıdır.
  • Rodeo Park
  • LSS Sahili (GYM & Ocean Caddesi & Otel)
  • LssMall
  • LSS Üniversitesi ve çevresi
  • Malibu Club
  • Market Caddesi (tüm cadde güvenli bölge olarak belirlenmiştir)
  • LSS Forum (Stadyum ve otopark bölgesi)
  • Verdant Bluffs Gözlemevi ve buraya bağlı tüm yeşil alanlar
  • Malibu Corporation
  • Sunshine Autos
  • Gentleman's Social Club
  • Commerce Plaza
  • CPT LSS ve Mermi Tüccarı bölgesi (sadece ortak noktalar, birliklerin kendi NPClerinin olduğu bölgeler dahil değildir. Yine de Silah NPCsinin varlığını bilerek bunun etrafında kamp kurmak metagame kapsamında değerlendirilir.)

Bir bireye karşı olarak gerçekleştirilecek illegal rollerde, kişi güvenle bölgede değilken sizinle etkileşime geçtikten sonra geçiş yaparsa, bu güvenli bölgelerde rolünüzü devam ettirebilirsiniz. Buradaki etkileşimden kasıt uzaktan görüp takibe alma değil doğrudan rol ile etkileşime girilmesidir. Harici durumlarda güvenli bölgede yasa dışı bir rol gerçekleştirmek için yöneticiden izin almanız gerekmektedir. Aynı şekilde, illegal role maruz kalan bir kişinin saatlerce güvenli bölgeye saklanması/kamp kurması yasaktır.

11.1. Güvenli Legal Rol Ortamları: Sunucunun bütününe hitap eden parti, düğün, gece kulübü açılışı, restaurant açılışı gibi kalabalık ortamları baltalayacak silahlı saldırı, brawl gibi roller bu rol alanlarında gerçekleşemez. Rolü gerçekleştirebilmek adına organizatör ve yönetimden izin alınması gerekmektedir. Polis tarafından ya da rakip illegal oluşum tarafından aranan karakterler bu tarz rollere sığınmak adına dahil olamaz.

11.2. Meslek Çalışanlarına Karşı Roller, Meslek Esnasında İllegal Rol: Taksicilik, tamircilik, taşımacılık gibi meslek çalışanlarına, aynı zamanda PD ve ASGH çalışanlarına çağrı üzerinden bir noktaya çekip pusu kurmak, gasp etmek, yasaklı roller arasındadır. Aynı zamanda meslek yapan kişilere(Balık, Taksicilik, Trucker) herhangi bir illegal rol yapılamaz. Ancak karakter sistemsel mesleğe dahil olmasına rağmen meslekle alakalı bir şey yapmıyorsa bu kural ile korunmamaktadır. Örneğin taksici olarak işbaşında olup taksicilik yapmıyorsa güvenli bölgede olmadığı sürece illegal rol yapılabilir. Mesleğin olay anında yapılıp yapılmadığı konusunda kararı oyun yetkilisi verecektir. Meslek ile gelen sistem, araba vb. hiçbir araç amacı dışında kullanılamaz. Duraktan alınan taksi veya limandan alınan kamyon ile polisten kaçılamaz.

11.3. VCPD, Malibu Corporation, LSS Belediyesi ve Hastane üyelerine karşı roller: Bu oluşum üyelerine karşı yapılacak kaçırılma, rehin alma, CK ve benzeri roller için öncelikle oluşum yöneticileriyle konuşularak izin alınmalı. Roller bu çizgide gerçekleştirilmelidir. Harici olarak bu karakterlere bu roller kesinlikle yapılamaz.

Sunucu Konsepti ve Lore

genel #

Oyuncuların sunucuda rol ortamından keyif alması adına sunucu genelinde konsepte bağlı olarak kurgusal olaylar düzenlenmektedir. Konsept hakkında bilgiyi oyun içi kanallar, haberler veya sunucu hikayesi hakkında yapılan duyurulardan takip edebilirsiniz.

Tüm oyuncuların sunucu konseptine uygun olarak rol yapması zorunludur. Bununla birlikte diğer platformdaki konseptler sunucuyla ilişkilendirilemez.

Gerçek hayata uygun bir düzen oluştursak da rol ortamının baltalanması adına bazı kısıtlamalar getirilmiştir. Konseptle alakalı güncel kısıtlamalar aşağıdaki gibidir:

  • Coronavirus (COVID-19) rolleri: LSS Şehri'nde Coronavirüs varlığı bulunmamaktadır. Bu kurgusal dünyada hiçbir şekilde virüse dair söylemler, virüs bulaştırma gibi aşırı eylemlere izin verilmemektedir. Tüm karakterlerin buna göre rollerini şekillendirmesi beklenmektedir.
  • LSS Social'da Gerçek Fotoğrafların Paylaşımı: LSS Social üzerinde hiçbir şekilde OOC insanların fotoğrafları yer almamalıdır. IC sosyal medya platformundaki tüm içerikler oyun içerisinden alınan görüntüler ve olaylarla ilişkili olmalıdır.

Kolluk Kuvvetlerine Karşı Kurallar

legal #

Sunucuda kolluk kuvvetleri IC düzeni sağlayan, sunucunun omurgası olarak nitelendirilen devleti temsil eden kuruluşlardır. Tüm kolluk kuvvetlerine karşı yapacağınız roller mantık çerçevesinde olmalıdır.

Uygunsuz örnekler aşağıda verilmiştir:

  • Polisler tarafından kurulan kontrol noktalarına uymadan bölgeden geçmek.
  • Polisler agresif takipteyken takibe katılmaya çalışmak veya takipteki aracı kurtarmaya çalışmak.
  • Polis araçları tarafından kutuya alındığınızda araçlara çarparak veya gaz ve fren tuşuna aynı anda basarak kaçmaya çalışmak.
  • Polisler, bir bölgeye barikatlar kurduğu sırada bu barikatları kırmaya çalışmak ve barikatları hiçe sayıp kaldırımdan arabayla geçmek.
  • Polis ekipleri size silah doğrulttuğunda FEAR-RP yapmayarak olağan dışı roller sergilemek.
  • Polis ekiplerinin kapattığı bir yola zorla girmek.
  • SWAT veya benzeri özel görevlendirme rollerindeki memurların yanına giderek olağan bir olaymış gibi onlarla rol yapmak.
  • Kolluk kuvvetlerine ait bölge ve bürolara saldırı düzenlemek.
  • Kolluk kuvvetleri ait bürolarda kolluk kuvvetleri üyelerine, bir başkasına saldırmak, illegal roller yapmak, küfürler etmek. (Bir büronun içinde VCPD üyelerinin sizden çok daha üstün konumda olduğunu unutmayın.)
  • Kolluk kuvvetleri ile girdiğiniz rollerde aleyhinize gelişen durumlarda (silahlı çatışma, direnme gösterme, kaçma), sunucudan 60 dakika boyunca çıkış sağlayamazsınız.

Bir polise karşı FEAR-RP yapmanız gerektiğini ve onların yeri geldiği zamanlarda sizden daha üstün olabileceğini hatta yanlış bir hareketinizde elindeki silahla sizi öldürebileceğini unutmayın.

13.1. FDI, Dedektif Büro gibi soruşturma birimlerine karşı kurallar: Senaryo ve konsepte bağlı olarak FDI oluşumu, eyalet düzeyinde bir kolluk kuvveti olarak geçmektedir. FDI birliğiyle olan rollerde aşağıdaki durumlarda göz önünde bulundurulmalıdır. Bunun yanında VCPD bünyesinde Dedektif Büro da illegal birliklere karşı soruşturma faaliyeti yürütmektedir.

  • FDI veya Dedektif Büro ile alakalı eylemlerin metagaming yapılarak sızdırılması olayla ilişiği olan kişilerin yasaklanmasına sebebiyet verebilir.
  • Kimliği açık olan, yani görevdeki FDI ajanlarına yapılacak silahlı saldırı, kaçırma, gasp vb. tüm agresif rollerin sonucu ilgili karakterler için CK veya Müebbet işlemi uygulanabilir.

13.2. Polise Karşı Korku Rolleri: Departman sınırlarında (ekip aracı dahil) sivil-illegal-legal karakterlerin polise karşı Fear-RP zorunluluğu bulunur. Kişiler polise itiraz edebilir, hakkını arayabilir, direnebilir lakin bir memurun müdahalesiyle (herhangi bir sert sözlü müdahale, fiziksel müdahale, taser, cop vs.) kaldığı andan itibaren memurlara karşı korku rolü yapmak zorundadır. Departman içerisinde, ekip aracında ya da sokakta azınlıkta olan kişilerin polise karşı FEAR-RP durumu bulunur. Her oyuncu/karakter, departman ile olan etkileşimindeki rollerinden kendi sorumludur. Departman içerisinde tutuklanmış olmasına, üzerinde kanun ve hapise girme gibi baskılar olmasına rağmen ofansif tavırlar sergileyen, korkusuz roller yapan kişiler FearRP kapsamında rolsel hapis sürelerine ek cezaya tabii tutulur.

13.3. Polise Karşı Bağlantı Koparma & Oyundan Ayrılmak: Birlikler ya da bireysel oyuncular arası çatışma durumlarında, olay yerine polis ekiplerinin yönelmesi sonrası, karakteri ya da silahını kurtarmak adına bağlantı koparmak, oyundan ayrılmak sunucumuzda kabul edilmeyen hareketlerdendir. Bağlantı kopardıktan sonra oyuna geri girme durumu, yöneticinin inisiyatifinde kabul edilebilir. Bu ihlali gerçekleştiren oyuncular sırasıyla:

  • İlk seferinde hapis işlemi (IC Miktar üstüne eklenerek),
  • İkinci seferinde bir hafta boyunca yasaklanma,
  • Üçüncü seferinde ise sunucudan tümüyle yasaklanarak cezalandırılacaktır.

13.3.1. Polise Karşı Force Crash ile Başka Yerde Spawnlanmak: Oyuncular, CodsMP ya da başka üçüncü parti yazılımlar sayesinde, ya da oyun açığı kullanarak polis ekiplerine karşı sistemlerini zorla crash yedirip Verdant Bluffs bölgesi gibi olay yerinden uzak bir yere ışınlanması durumunda sunucudan uyarısız yasaklanır.

13.4. Polisten Kaçarken Güvenli/İzlenemez Eve Kaçmak: Eğer bulunduğunuz oluşumun ya da sizin ayrı olarak yerini bildiğiniz bir güvenli/izlenemez ev varsa, polisten ya da kolluk kuvvetlerinden kaçmaya başlama anından 1 saat içerisinde bu evlerin herhangi birini kullanamazsınız. Kullanmanız halinde karakteriniz admin inisiyatifinde uyarılacak ya da bug abuse kapsamında cezalandırılacak/yasaklanacaktır.

Agresif Rol Kuralları

genel #

Sunucudaki illegal rolün dinamiğini oluşturan agresif rollerin taraflara şans tanıması ve oyun düzenini sağlaması adına belirli kural ve düzenlemeler getirilmiştir. Agresif roller aşağıdaki kategorilerde tanımlanmıştır.

14.1. Brawl: İki taraf arasında fiziksel silahlarla (yumruk, sopa, bıçak, vb.) gerçekleşen rollerdir. Anlaşmalı veya olağan bir şekilde gelişebilir.

  • Anlaşmasız yapılan brawl için sunucu kurallarında belirtilen saldırı ve savunma kuralları geçerlidir. Yaralı süresi, saldırı için emote verme vb. hususlara dikkat edilmelidir.
  • Anlaşmalı brawl rolleri her iki tarafın anlaşıp bir noktada toplanmasıyla gerçekleşir. Anlaşmalı brawl esnasında ateşli silah kullanmak ve drive-by yasaktır.
  • Brawl esnasında ölen kişiler 4 saat tekrar brawl rolüne, 8 saat tekrar çatışma rolüne girişemezler.

14.2. Soygun: Soygun eylemi sunucuda herhangi bir mekandan eşya çalınma durumudur. Ev ve işyerleri soygun sistemiyle soyulabilmektedir. Bunun haricinde anlaşmalı olarak mülkler için soygun gerçekleştirilebilir. Sisteme ait mekanlar soyulamaz. Soygun sisteminin kendisi zamana karşı olduğu için ev içerisinde eşyaları alırken rol yapmak zorunlu değildir ancak soygun öncesi ve sonrasında (soyulacak mekanı arama, polisten kaçma veya saklanma gibi kısımlar) mutlaka rol yapılmalıdır.

14.3. Gasp: Gasp eylemi sunucuda bir karakterin diğer karakterden güç kullanarak parasını almasıdır. Sunucuda gasp sistemi bulunmaktadır ve gasp rolleri sistemin el verdiği noktalarda gerçekleşmelidir. Gasp sisteminden gelen kazanç harici herhangi bir para, eşya ya da mülk talep edilemez ve gasp bölgesine dışarıdan karakter getirilerek eylem gerçekleştirilemez.

14.4. Dolandırıcılık: Herhangi bir şekilde karşıdaki karakteri kandırarak para kazanmaktır. Dolandırıcılık için para limiti bir kişi için $25.000 olarak belirlenmiştir. Dolandırılacak kişi en az 10 seviye olmalıdır. Herhangi bir şekilde araç, ev, işyeri gibi taşınmaz mülklerin satışı veya envanterdeki eşyalar için dolandırıcılık yapılamaz. Meslek veya tamamen legal hizmetler için hiçbir şekilde dolandırıcılık gerçekleştirilemez.

  • Bir ödeme içeren sözleşmeye/anlaşmaya uymamak (IC anlaşma olmak zorundadır, OOC anlaşmalar geçersizdir. Ancak sözleşmenin içeriği etik değilse yetkililer tarafından esnetme uygulanabilir.)
  • Ruhsatlı bir kumarhane içerisinde borçlanmak veya kaybettiği parayı ödemeyi reddetmek
  • Taksiye binip taksimetre ücretini ödememek
  • Hastanede tedavi olup tedavi parasını ödememek
  • Özel avukat tutup avukatın parasını vermemek
  • Araca modifikasyon ekletip tamirciye parasını ödememek
  • Taksitle bir mülk edinip daha sonra parasını ödememek (Mülkler için yapılan dolandırıcılıklar tamamen yasaktır. Mal varlığı silinmesi, yasaklama gibi ağır yaptırımlar uygulanabilir.)
  • Mülk satışında önden para isteyerek dolandırmak

Mülk ve Ticaret Kuralları

ekonomi #

Sunucu ekonomisinin dengesinin sağlanması, diğer oyunculara karşı haksız kazancın önlenmesi ve oyun dışı ticaretin önlenmesi adına yapılan ticaretlerde belirli kısıtlamalar bulunmaktadır.

15.1. OOC Ticaret: Oyun mal varlıklarınız için yapacağınız tüm ticaret işlemleri IC olmak zorundadır. Yapacağınız ticaret işlemleri için forum veya üçüncü bir iletişim aracı kullanmamalısınız. Bununla birlikte OOC parayla alınan LSS Market ürünleri hiçbir şekilde paraya çevrilemez.

  • Discord üzerinden iletişime geçip OOC anlaşma yaparak bir evi/işyerini satın almak
  • Gerçek para karşılığı para, mülk, araç, materyal vb. satış gerçekleştirmek
  • VP ile alınmış özel interior, gate vb. mülke eklenen market ürünleri için fiyat biçmek (Satış yapmadan önce tüm LSS Market ürünleri mülkten kaldırılmalıdır, özel interior, özel exterior veya gate ile satış yapılamaz.)

Sürekli Roleplay

genel #
  • Sunucu içerisinde toplu alanlarda, diğer oyuncuların veya adminlerin gözleyebileceği alanlarda roleplay her zaman devam eder. Bu sebepten çevrenizde kimse yokken yaptığınız ihlallerden ceza almayacağınızı düşünmeyin. Rol her zaman devam eder.
  • Herhangi bir şekilde bir rol bir oyuncu tarafından bölünemez, bu da sürekli roleplay kuralına dahildir. Eğer rolde oyuncular tarafından bir yanlışlık olduğu düşünülüyorsa /rapor atılabilir, /soru üzerinden destek alınabilir veyahut oyuncu şikayeti açılabilir lakin bu süreçte rol devam etmelidir.
  • Bulunduğunuz yerde yabancı kişi olmadığını varsayarak arkadaş ortamında sunucu kurallarına aykırı bir şekilde davranışlar sergilemek (chat üzerinde küçük harflerle yazı yazmak, OOC hitaplar vesaire), ağır cezalara sebebiyet verebilir.

Araç, İşyeri, Ev ve Silah Satış Kuralları

silaharacekonomi #

1.1 Araç

Artık araçlarınızın maksimum satış değeri oyun kuralı gereği, fiyatının %50 üzerinde olabilir. Araca yapılan eklentiler fiyata dahil değildir. Her bir eklenti başına, eklentinin değeri üzerinden fiyatı yükseltebilirsiniz. (Jant, Nitro, Yan etekler vb.)

500.000$ değerindeki bir araca belirleyebileceğiniz maksimum satış tutarı 750.000$'dır. Araçta eklentiler varsa, eklentilerin sistemsel fiyatı üzerinden değer yükseltilir.

1.2 Ev ve İşyeri

Ev ve işyerleriniz var olan sistemsel satış değerinin üzerinde maksimum %50 + 100.000$ fark ile satabilirsiniz. Ev ve işyerine yapılan sistemsel iyileştirmeler (Evin özelliklerinin açılması) fiyatı yükseltebilir. Var olan her bir sistemsel iyileştirme için satış fiyatınıza, özelliğin sistemsel fiyatı kadar + fiyat koyabilirsiniz. (Evde 25.000$ değerinde bir iyileştirme varsa, satış fiyatınızı +25.000 olarak güncelleyebilirsiniz.)

+100.000$ Fark: İsteyen kişiler ev ve işyerlerine fiyat biçerken, interior değeri veya keyfi fiyat farkı olarak, maksimum 100.000$ değer ekleyebilir. Yani fiyatı 500.000$ olan bir evi, 150.000$ Sistemsel iyileştirmeler ve +100.000$ fiyat farkı ile, toplamda 750.000$'e satabilirsiniz.

1.3 Silah Satışı

Silah satışlarında alt ve üst limit olarak miktar belirlenmesi yapıldı. Bundan sonra satılacak silahlar için;

AK47: 750.000$ Deagle: 525.000$ Shotgun: 300.000$ Uzi: 225.000$ Colt-45: 180.000$

Bu meblağlardan yüksek satışın yetkili tarafından tespiti ya da oyuncu taraflı şikayetlerde, satışı yapan karakter Dolandırıcılık kapsamında işlem görecektir ve boyuta göre karakter yasaklanmaları uygulanacaktır.

Hitap Kuralları

karakter #

Rol yaptığımız kurgusal şehirler gereği (Los Santos/Los Angeles - Los Santos) içerisinde kullandığımız jargon, kültür ve yönettiğimiz karakteri, bilgisayar başında oturduğumuz Türk kişi olarak düşünmemeli/yönetmemeliyiz. Bu nedenden dolayı, ABD içerisinde yaygın kullanılan hitap şekillerine özenerek, örneğin bir karaktere seslenmek için genelde o karakterin soyadını veya adını kullanabilirsiniz. Adı John Coke olan birisi için,

"Hey John." veya "Hey Coke, nasılsın?" hitapları uygundur. "Merhaba Bay Coke" veya "Merhaba bay John" yine aynı şekilde. (Tercih size ait olmakla beraber, soyisimle seslenmeniz daha doğru/gerçekçi olacaktır)

18.1 "Abi/Ağabey/Abla" Rolü Yasaklaması

Ne yazık ki bu konuda giderek artan yanlış bir durum söz konusu. Öncelikle karakter yaşınız kaç olursa olsun (ki 16-17 yaşında genç karakterlerle 8 yaşında gibi davranmak da ilk hatalardan birisidir) karşımızdaki insana ABD genelinde gerekirse adıyla/soyadıyla hitap ederiz. Tüm dizilerde, filmlerde, en gündelik ABD yaşantısında dahi harçlık için gazete dağıtan 14-15 yaşındaki lise öğrencisinin ev sahibi olan kişilere "Merhaba bay Michael", "Merhaba bay John" dediğini görürsünüz, bu yüzden bize sempatik gelir hatta.

Haliyle, neredeyse hiçbir yapımda/kültürde/şehir hayatında kendimizden büyük kişiye "Abi/Abla" deme olayı bulunmamaktadır. Bu nedenden dolayı net bir kural ihlali yapmış oluyorsunuz ve işi giderek "Türk Rolüne" götürmüş oluyoruz. (Karakteriniz gerçkten bir abi/kardeşse veya gerçek anlamda aile rolü yapıyorsanız abi/amca sıfatları uygundur)

18.2 Kısaltmalar/Türkçe Chat Dili Kullanımı

Yine bu konuda tüm platformumuzdan hem kendi rollerinizde dikkat etmenizi istediğimiz hem de sunucu içerisinde görmüş olduğunuz yeni rolcüler/bu konuda hatalı rol yapanlar varsa düzeltmesini istediğimiz bir durum var.

Rol yaptığımız alan, discord / chitchat günlük konuşma dili olmamalıdır. Text Roleplay kurallarına uygun şekilde öncelikle "Türkçe/TDK" dil bilgisine bağlı kalmalı, olabildiğince kusursuz cümlelerle rolünüzü gerçekleştirmelisiniz.

"Geliyom, yapcaz, kral, kanka, halletcem" gibi kelimeler yine role uygun olmayan şeyler arasında yer alır. Ancak Türkçe kuralları gereği bazı kısaltmaları ' ile belirterek, konuşma dilinizin o şekilde olduğunu belirtebilirsiniz. Örneğin sokak ağzı takılan veya ABD'de de Dil bilgisini pek bilmeyen/dilini düzgün konuşamayan karakter rolü yapıyorsanız (bu da in-game'de havalı bir durum değil aksine cahil bir karakter konuştuğunuz gösterir, buna uygun rol yapınız) "Geliyo'm" tarzı kısaltmalar yapabilirsiniz.

Son Eklenen/Güncellenen Madde: Genel Kural Güncellemesi Son Güncelleme: 03.09.2025

GENEL İLLEGAL KURALLAR

illegallegal #
  • Bir birlik kurabilmek için minimum 10 seviye olmalısınız.
  • Yeni açılan birliklere ilk 7 gün boyunca hiçbir şekilde agresif rol girişimi, haraç, savaş, baskın ve silahlı rollerle birlikte, söz olarak da baskı kurma işlemi yapılamaz. Aynı şekilde yeni açılan oluşumlar bu süreçte aynı tutumu diğer hiçbir birliğe karşı sergileyemez.
  • Gerçek hayatta bulunan mafya, çete, motor kulüpleri ve geriye kalan tüm illegal yapılanmaların direkt olarak rolleri yapılamaz.
  • Askeri Tim veya terör örgütü gibi gerçek dışı birliklerin kurulması yasaktır.
  • Birliğinizdeki herhangi bir üyenin yaptığı ihlalden, birlik lideri de sorumlu tutulabilir. Bu yüzden birlik liderlerinin birlik üyelerini bilgilendirmesi ve üye seçimlerinde dikkatli olması gerekir.
  • Her birlik lideri, kendi birliğinin adminidir. Birliğinde olan biten her olay birlik liderinin bilgisi dahilinde kabul edilmektedir. Birlik liderleri, oyuncuları birliklerine kabul ederken titiz davranmalıdır.
  • İllegal birlik üyeleri, profesyonel tetikçi, eski terör örgütü üyesi, vigilante karakterler canlandırmaları yasaktır.
  • İllegal birliklerin başka birlikleri-sivil grupları oyun dışı etmenlerden mix yaparak korumalarına almaları, onları desteklemeleri ve arkalarında durmaları kesinlikle yasaktır. İllegal karakter oluşturan kişiler olarak iyilik meleği olmaktan uzak durup gerçek hayatta olduğu gibi çıkarlarına bakan, sadece kendilerini düşünen karakterler yaratmalısınız. Bu kural maddesi hakkında işlem uygulama inisiyatifi FM tarafından gizli tutulmaktadır.
  • İllegal birlik liderlerinin mix yaparak karşılıksız veya minimum çıkar seviyesi ortaya koyularak (buna benzer girişimler kendini belli etmekte ve rahatlıkla anlaşılabilmekte) birbirleriyle taraf olmaları, gruplaşmaları kesinlikle yasaktır.
  • İllegal bir birlik üyesi, başka bir illegal birlik üyesini rol dahilinde polise ihbar edemez. Bununla alakalı roller yapamaz.
  • İllegal birlikler, savaşa girdikleri birlikleri polis sorgusu dahil olmak üzere hiçbir yerde afişe edemezler, ifşa edemezler.
  • İllegal birliklere ajan sokma girişimleri sadece departman tarafından PD Staff-FM onayıyla yapılabilir. Oyuncular kendi inisiyatiflerinde buna benzer rolleri sürdüremezler.
  • Hiçbir oyuncuya karşı utandırıcı, gerçek dışı ve tamamen OOC kimliğinizi katarak absürt roller yapılamaz.
  • Sivil karakterler birlik olup hiçbir birliğe karşı agresif tutum-savaş ve benzeri şeyleri sürdüremezler.
  • İllegal karakterler önceden başka birliğe mensup olsalar bile birliklerinden ayrıldıklarından/atıldıklarından sonra illegal birliklere karşı intikam rollerine girişemezler, hiçbir şekilde silahlı faaliyetlerde bulunamazlar.
  • Legal/sivil karakter canlandıran oyuncular şehirdeki Hood Onaylı ve Onaylı birliklere karşı gereken yerlerde Fear RP yapmalıdır.
  • Güvenli bölgeler ve etkinlik bölgelerinde silah ile ilgili hiçbir illegal rol yapamazsınız. İki taraf arasında illegal rol için OOC anlaşma sağlayıp maksimum brawl rolü gerçekleştirebilir.
  • İsim değişimi kullanan karakterler 72 saat boyunca hiçbir çatışmaya/savaşa dahil olamaz.
  • Birliğe yeni dahil olan kişiler bir hafta boyunca hiçbir şekilde çatışmalara katılamazlar.
  • Forumda gönderdiğiniz iletiler içerik türü fark etmeksizin herhangi bir birliği veya oyuncuyu hedef alıyorsa "Flaming" kapsamında cezalandırılabilirsiniz. Atılacak rol görüntülerinde karşı tarafın üzerine yaptığınız rollerde sansür uygulamanız gerekmektedir. Bu tarz post içeriklerini "Moderatöre rapor et." yöneticilere rapor edebilirsiniz. Örneğin: Karşı tarafa alay edici videolar itham etmek, video isminde karşı tarafı kışkırtıcı kelimelere yer vermek, savaş döneminde; aslında yapılmamış veya gerçek dışı rol SS'leri paylaşmak vb. şeyler yaparak "Flaming" yaptırımına maruz kalabilir, ek olarak oyun içi ceza da alabilirsiniz.
  • Forumda yerde vurulan üyelerin ismini sansürleyerek paylaşılması dahi Flaming kapsamında değerlendirilmektedir. Paylaşılacak görüntülerden dolayı direkt olarak oyun içi yaptırım uygulanır. Bu kuralın sürekli çiğnenmesi durumunda birlikler ağır yaptırım alabilir veya direkt kapatılabilir.
  • Birliklerin kendi tanıtımlarında post kasmak amacıyla Spotify linki paylaşmaları, Youtube video paylaşımları, sohbet çevirmeleri ve buna benzer davranışları sergilemeleri kesinlikle yasaktır. Birlik tanıtımı sadece birliklerin senaryosal süreçleri boyunca sergiledikleri rol karelerinin paylaşıldığı yerdir.
  • Sistemsel birliklerde bulunan kişilerin başka oluşum tanıtımlarında post kasmak veya metin altı mesaj göndermeleri yapmak amacıyla Spotify linki paylaşmaları, Youtube video paylaşımları, sohbet çevirmeleri ve buna benzer davranışları sergilemeleri kesinlikle yasaktır. Bu tarz içerikleri gördüğünüz taktirde "Moderatöre rapor et." kısmını kullanarak yöneticilere bildirebilirsiniz.
  • Arşive atılan bir birlik yalnızca bir kez geri açılabilir. İkinci kapanışta aynı birliği tekrar açamazsınız. Bu yüzden birliğinizi kapatırken iyice düşünmelisiniz.
  • Birlik tanıtımı onaylanmayan oyuncu grupları tanıtımları onaylanana kadar sistemsel birlik açmamalı ve illegal rol yapmamalıdır. Bu sebep yüzünden ceza alabilirsiniz.
  • Yeni açılan birliklerin şehre gelir gelmez illegal alanda profesyonel karakter canlandırmaları yasaktır.

BÖLGE KURALLARI

illegal #
  • Onaylı hood birlikler, roleplay çerçevesinde bölgelerinde bulunan diğer illegal yapılanmalara, işletme sahiplerine, ev sahiplerine karşı üstünlük sağlayabilirler.
  • Diğer birliklerin onaylı hood bölgelerinde belirgin bir üstünlükleri yoksa, onaylı hood bölgesindeki birliklere karşı Fear RP yapması gerekmektedir.
  • Onaylı hood birlikler, bölgelerinde sayı bakımında belirgin bir fark yoksa diğer illegal birliklere karşı üstünlük sağlayabilirler.
  • Kolluk kuvvetleri bölgenizde tek başına dolaştığı veya tek başına müdahale ettiği taktirde kolluk kuvveti mensubu kişinin CK iznini FM tarafından istenebilmektedir. FM'in vereceği izin doğrultusunda CK işlemini gerçekleştirebilirsiniz.
  • Kolluk kuvvetleri için tehlikeli bölgelerde (birlik hoodları, getto bölgeleri vb.) polis memuru herhangi bir şüphe, ihbar veya müdahale gerektiren durumlarda araçtan inebilmesi (KOD6 durumuna geçebilmesi) için minimum iki BECKETT ekibi olmak zorundadır.
  • Kolluk kuvvetleri bölgenin onaylı hood olması durumunda minimum dört BECKETT ekibi olmalıdır. Ekip içerisinde minimum bir adet SUPERVISOR (Çavuş ve üstü) bulunmak zorundadır. Aksi taktirde baskın gerçekleştiremez, tutuklama işlemine girişemez, bölgedekilerin üstlerini arayamazlar. O birliğe ait olmayan birisi Onaylı Hood'a sığındığı taktirde sadece kaçan kişiye müdahale etme hakları vardır. Bu durumlar dışında herhangi bir sebeple polis ekipleri bölgede bulunamaz, kendilerini riske atamazlar. Fakat toplu operasyonlarda, bölge onayınız dahi olsa polislere karşı Fear RP uygulamak zorundasınız.
  • Onaylı Hood birliklerin polis kovalamacasından kaçıp bölgelerine sığınmaları ve bunu sürekli tekrar edip sabotaj girişiminde bulunmaları yasaktır. Aranan bir şüphelinin bölgeye sığınması durumunda kolluk kuvvetlerinin bölgeye baskın yapma hakkı doğar. Birlik bölgenizin bir kişi yüzünden basılma durumu tamamıyla birlik liderinin sorumluluğundadır. Onaylı Hood birlik lideri durum doğrultusunda kendi birliğindeki üyenin bölgede tutuklanma hakkını kolluk kuvvetlerine verebilir.

BÖLGE SAVAŞI, PK WAR VE CK WAR

combatillegal #
  • İki birlik bir bölge savaşı başlatmak istiyorsa aralarında anlaşıp durumu FM yetkililerine taşımak zorundadır.
  • Savaş süresince PK War veya CK War olacak şekilde iki yoldan birisi tercih edilebilir, bu tercih onaylayan iki grubun hangisinin üstünde anlaşmasıyla belirlenmektedir.
  • Sınırlar ve kurallar birliklerin talepleri göz önünde bulundurularak FM tarafından belirlenir ve anlaşan birliklere yönlendirilir. İki taraftan birisinin kabul etmemesi durumunda başlatılamaz. Bu konuda FM yetkililerine ulaşmamalısınız. İki tarafın onaylaması durumunda FM dahil olur ve görevi takip edip hakemlik yapmaktır. Savaşa müdahale yapılamaz.
  • Bölge savaşı sürecinde kurallar özel olarak belirleneceği için çatışma, baskın, savaş kurallarının bazıları geçersiz sayılıp; geçici belirlenen kurallar üstünden rol ilerler.
  • FM, bu savaş durumunda hakemlik görevini üstlenir ve savaş sonunda gereken kararı verir. FM'in kararı sorgulanamaz. Birlikler savaşı başlatırken bunu göze almalıdır.

3.1) PK WAR Kuralları:

  • PK War, CK War olayından farklı olarak tüm birliğin ölümünü direkt olarak hedef almaz. PK War'ı onaylamış birlikler anlaşmanın ucuna hiçbir şekilde CK ile alakalı talep koyamazlar.
  • PK War anlaşmasına onay verip katılmayan birlikler hükmen mağlup sayılırlar.
  • PK War'ın başladığı dakikadan itibaren bitene kadar kazanan taraf dahi olsanız birliğinizden hileden yasaklanma gerçekleşmesi durumunda hükmen mağlup sayılırsınız.
  • PK War süresi boyunca iki taraftan da hile kullanımı tespit edilirse (hile kullanan kişinin rütbesi fark etmeksizin) iki tarafta hükmen mağlup olurlar.
  • PK War süresi boyunca herhangi bir ooc ihlal gerçekleşmesi durumunda bunun için sadece hile kullanımı değil, kullanılabilecek bug-abuse, oyun dinamiklerini kullanarak karşıya üstünlük sağlamak (araçla rakiplerinizi aracın altında ezmek ve ezildiği sırada bu fırsatı değerlendirmek) vb. her türlü ihlalden dolayı savaşta hükmen mağlup sayılabilirsiniz. İki taraf veya tek taraf hükmen mağlup sayılabilir.
  • PK War'a katılıp o süreçte vurulmuş birisi tekrar PK War'a katılamaz, yaralı rolünü PK War bitene kadar devam ettirmek zorundadır.
  • PK War süresi tamamıyla anlaşma doğrultusunda belirlenmiş olsa bile 48 saatin üstüne çıkamaz.
  • PK War boyunca bir birliğin diğer birliğe üstünlük sağladıktan sonra oyundan çıkıp üstünlüğü kaptırmamak için OOC yollara başvurması durumunda men edilebilir. Bu karar FM'e aittir ve açıklama zorunluluğu bulunmamaktadır.
  • PK War'a katılacak üyeler minimum 10 seviye olmalı ve CK War'a katılacağı birlikte 10 günden fazla olacak şekilde birlikte bulunmuş olması gerekmektedir.
  • PK War için dışarıdan hiçbir oyuncu katılım sağlayamaz, bunu yapan birlikler tespiti halinde PK War başlamadan hükmen mağlup sayılırlar.
  • PK War süresi boyunca etkinlik alanlarında, güvenli bölgelerde hiçbir şekilde çatışma gerçekleştirilemez. Anlaşmayı kabul etmiş guruplar hiçbir şekilde güvenli bölgeye veya etkinlik alanlarına sığınamaz, hükmen mağlup sayılırlar. Bu durumla karşılaşmamak adına anlaşma sırasında sınır taleplerinizi FM'e bildirebilirsiniz.
  • Gerçekleşen çatışma rolü şehir hayatı kısmından geçilmek zorundadır.
  • Çatışılacak güzergah konusunda anlaşılmış durumdaysa şehir hayatındaki konuda renkle işaretlenmeli ve yaşanacak çatışma rolü süresince bu alanın dışarısına çıkılmamaya çalışılmalıdır. Bu alanın dışarısında kalmak, bilerek alan dışarısında zaman doldurmaya çalışmak vb. her türlü sabote edecek ve işleyişin akışını bozacak hareketlerden hükmen mağlup sayılabilirsiniz.
  • PK War süresince maske takmak, can doldurmak için yemek yemek vb. tüm şeyler men sebebi olarak sayılmaktadır. Men olan tarafın tamamı savaşı kaybetmiş sayılmaktadır.
  • PK War süresi boyunca sayı eşitliği maddesi FM tarafından göz önünde bulundurulmaz ve anlaşma yapan grupların inisiyatifine bırakılır. Tek şart PK War'a katılacak tüm üyelerin FM'e bildirilmesidir.

3.2) CK WAR Kuralları:

  • CK War anlaşmasına onay verip katılmayan birlikler hükmen mağlup sayılırlar.
  • CK War'ın başladığı dakikadan itibaren bitene kadar kazanan taraf dahi olsanız birliğinizden hileden yasaklanma gerçekleşmesi durumunda hükmen mağlup sayılırsınız.
  • CK War süresi boyunca iki taraftan da hile kullanımı tespit edilirse (hile kullanan kişinin rütbesi fark etmeksizin) iki tarafta hükmen mağlup olurlar.
  • CK War süresi boyunca herhangi bir ooc ihlal gerçekleşmesi durumunda bunun için sadece hile kullanımı değil, kullanılabilecek bug-abuse, oyun dinamiklerini kullanarak karşıya üstünlük sağlamak (araçla rakiplerinizi aracın altında ezmek ve ezildiği sırada bu fırsatı değerlendirmek) vb. her türlü ihlalden dolayı savaşta hükmen mağlup sayılabilirsiniz. İki taraf veya tek taraf hükmen mağlup sayılabilir.
  • CK War süresince RK kuralı dışında tüm kurallar geçerlidir. CK War'a katılmadan önce RK olmuş birisi, CK War'a RK olmamış gibi katılabilir.
  • CK War'a katılacak üyeler minimum 20 seviye olmalı ve CK War'a katılacağı birlikte 10 günden fazla olacak şekilde birlikte bulunmuş olması gerekmektedir.
  • CK War için dışarıdan hiçbir oyuncu katılım sağlayamaz, bunu yapan birlikler tespiti halinde CK War başlamadan hükmen mağlup sayılırlar.
  • Gerçekleşen çatışma rolü şehir hayatı kısmından geçilmeli, çatışılacak güzergah renkle işaretlenmeli ve yaşanacak çatışma rolü süresince bu alanın dışarısına çıkılmamaya çalışılmalıdır. Bu alanın dışarısında kalmak, bilerek alan dışarısında zaman doldurmaya çalışmak vb. her türlü sabote edecek ve işleyişin akışını bozacak hareketlerden hükmen mağlup sayılabilirsiniz.
  • CK War süresince maske takmak, can doldurmak için yemek yemek vb. tüm şeyler men sebebi olarak sayılmaktadır. Men olan tarafın tamamı CK olmuş ve savaşı kaybetmiş sayılmaktadır.
  • Sayı dengesini sağlamak amacıyla iki tarafta eşit adam sayısıyla savaşmak durumundadır, sayı dengesinin eşitsiz olduğu durumlarda anlaşma FM tarafından geçersiz sayılabilir.

BRAWL KURALLARI

combat #
  • Anlaşmalı brawl esnasında ateşli silah kullanmak ve drive-by yasaktır. Ancak rolde doğaçlama gelişen saldırı ve kavgalarda bu kural geçerli değildir. Yalnızca iki tarafın OOC olarak anlaşıp yaptığı anlaşmalı brawllarda geçerli olur.
  • Sahipli bir bölgede brawl başlatacaksanız, bölgenin sahibi olan oluşumdan daha kalabalık ve en az 8 kişi olmalısınız.
  • Brawl esnasında sistemsel ölen kişiler, aradan 4 saat geçmeden herhangi bir çatışmaya veya brawla dahil olamazlar. Bu kural sadece anlaşmalı brawl kısmında geçerlidir. Spontane gelişen brawl rollerinde 1 saat yaralı rolü yapmanız yeterlidir.
  • Brawl rollerinde sadece yakın dövüş silahları (bıçak-muşta vb. şeyler) kullanılabilir. Bunun dışında kullanılacak her türlü materyal yasaklanmıştır.
  • Brawl rollerinde sayı eşitliği gözetilmemektedir, anlaşan iki grubun inisiyatifine bırakılmıştır.

SAVAŞ VE ÇATIŞMA KURALLARI

combat #
  • İllegal birlikler, her ne konumda olursa olsun gereksiz şekilde savaş başlatamaz ve şehirde amaçsızca silah kullanımına girişemez.
  • Birlikteki alt rütbedeki üyelerin yaptığı ufak çaplı agresif roller yüzünden (R15 ve altı için kural geçerlidir) kartopu efekti yaratarak savaş başlatmak yasaktır.
  • İllegal birlikler, kendilerini alakadar etmeyen durumlar için savaş başlatamazlar. Bir grupla arası iyi olduğu için savaşa dahil olamaz, yanındaki grupları da savaşa dahil edemezler.
  • İllegal birlikler iyilik melekleri değildir. Büyük bir çıkarları olmadığı sürece bölgesindeki sivil grupların refahı, sistemsel birliğinde olmayan kişileri sevmesinden ötürü ve buna benzer başka sebeplerden ötürü kollama rolüne gidemezler. Ucunda büyük bir çıkar sebebi olması FM tarafına sunulmalı ve izin doğrultusunda yapılmalıdır. FM onay vermeden böyle bir role girişim yasaktır.
  • İllegal birliklerin koalisyon, konsorsiyum, masa veya ticaret ağı kurup birlikleri kümelemesi FM izni doğrultusunda yapılabilir. FM izin vermeden bu rollere dahi girişilemez.
  • İllegal birliklerin savaş başlatması için geçerli sebepleri olmalıdır. Saygısızlık, küfür, atışma, anlaşmazlık gibi maddelerden dolayı savaş başlatamazlar. Savaş başlatmaları gibi bölge anlaşmazlıkları, ticari bölgelerin delinmesi, ticaret sabotajı, iş ağında tek güç olmak gibi daha gerçekçi sebepler olmak zorundadır. Kültürel rol canlandıran konseptlerde bu kural FM izniyle genişletilebilip daraltılabilir.
  • İllegal birlikler geçerli sebepleri olmadan savaş başlatamayacak olsalar bile diplomasi savaşlarını her halükarda sürdürebilirler. Diplomasi savaşları bu kuralların dışında tutulmaktadır.
  • İllegal birlikler, savaş başlatmak için anlaşamadıkları birliklerin önünde sürekli tek başına, mini gruplar halinde veya topluluk halinde gezerek kışkırtıcı hareketler sergileyemezler. Tek kişinin yapacağı ihlal doğrultusunda birlik lideri sorumlu tutulabilir.
  • İllegal birlik üyeleri savaş çıkartmak için hiçbir şekilde kışkırtıcı harekete giremez, OOC kimlik tavırları sergileyemezler.
  • Onaylı bir birliğe savaş açmak yasaktır. Eğer savaşı başlatan taraf onaylı birlik ise bu kural geçersiz sayılır, karşılık verilebilir. Diplomasi savaşları bu kuralın dışındadır.
  • Savaş hakkında yapacağınız bütün şikayetler için "Oluşum Şikayeti" açabilirsiniz. FM üyeleri ile iletişime geçmek yasaktır.
  • Eğer gereksiz yere savaş başladığını düşünüyorsanız olağan rollere devam edip, ihlale ihlalle karşılık vermeden şikayet oluşturabilirsiniz.
  • Savaş dönemlerinde absürt skin değişimleri yasaktır. Maske takmaya uygun, karakterin boyuna, kilosuna ve yaşına uygun skin değişimleri yapılmalıdır. Çok yaşlı, çok genç ve karaktere uymayan skinlerle savaşa katılmak yasaktır.
  • Sistemsel yaralandıktan sonra 8 saat boyunca silahlı çatışma rollerine girilmez. Aynı şekilde baygınlık süresi biter bitmez saldırıya devam etmek de bu kurala aykırıdır.
  • Baygınlık sürenizin bitmesinden sonra 1 saat zaman aralığında brawl rolü gerçekleştirilebilir (eğer kaçırılmış-rehin alınmış durumdaysanız bu süre 3 saate çıkmaktadır. Silahlı kişilere karşı fiziksel saldırı uygulamaya çalışmak "powergaming" kuralını ihlal edecektir.
  • Interior gibi iç mekanlarda savaşırken tüm oyuncuların interior içerisinde rahatça hareket edebilecek konuma gelene kadar sıkmamanız gerekmektedir. Aksi taktirde bug-abuse kapsamında değerlendirilecektir.
  • Sistemsel yaralı durumunda olan ve süre geçmesini bekleyen oyuncuya sürükleme, kaçırma, araca bindirme vb. roller yapılması yasaktır. Bu tip roller için sistemsel sürenin geçmesini beklemelisiniz.
  • İllegal birlikler birbirlerinin kültürel eşyalarını gasp edemez, onlara fiziksel hasar veremezler. Gasp işlemleri sadece onaylı hood bölgenizde sistemsel para üzerinden gerçekleştirilebilir. Örneğin: Bir MC'nin yeleğini çalmak, bir mafya üyesini bulunduğu noktada yaralayıp tüm kıyafetlerini üstünden çıkarmak vb.
  • Savaş boyunca yapılan rollere normalinden daha fazla dikkat edilmelidir. OOC kimliklerle yapılan gerçek dışı ve saçma roller, SS'ler "İllegal Kural İhlali" gibi değerlendirilip, işlem uygulanabilir. Örneğin; bir mafya üyesinin karşısındaki düşmanı ile 15 yaşındaki çocuk gibi alay etmesi, rakip bölgede sanki hiç çatışma durumu yokmuş gibi "burası bizim" diyerek yürüyüş yapmak vb.
  • Savaş döneminde AFK kaldığınız yerlere dikkat etmelisiniz. Evinizi kilitleyerek, işyerinizi kilitleyerek vs. AFK kalmaya özen gösterin. Etkileşime maruz kalabileceğiniz her yerde AFK olsanız bile size karşı yapılan her türlü rol geçerli sayılır. "AFK idim" diyerek iptal edemezsiniz. Vurulduysanız, yaralı rolü süresi işlemeye başlar.
  • Ağır silahlar(AK-47, Shotgun vb.) ile bisiklet, motor gibi araçları süremezsiniz. Non RP kapsamında ceza alabilirsiniz.
  • Ağır silahları üstünüzde gözükmemesi amacıyla elinize alarak binme gibi bug-abuse hareketler kesinlikle yasaktır. Bu durumlarda silahın silinme işlemi FM inisiyatifindedir.
  • Savaş dönemi esnasında karakterinizin yaralanmasından veya vurulmasından OOC olarak kaçınarak NC atıp rastgele bir karakterle savaşa devam ettikten sonra tekrar eski karakterinize geri dönemezsiniz. Bu bariz bir şekilde oyun açığıdır ve ceza almanıza sebebiyet verebilir.

BASKIN KURALLARI

combat #

6.1) Onaysız Birlikler İçin Baskın Kuralları:

  • Onaysız bir birliğin ele geçirmek istediği bölgeyi 24 saatte iki kez basabilir. Baskın süreleri arasında minimum 1 saat geçmek zorundadır. İki baskın hakkı birleştirilip tek seferde kullanılamaz. Baskın rolü maksimum 20 dakika sürebilir.
  • Hood Onaylı bir birliğin bölgesini 48 saatte iki kez basabilir. Baskın rolü maksimum 15 dakika sürebilir. Hood Onaylı birlikler masa üyesi olduğundan dolayı baskın yapan birliğe bu yaptığı baskından dolayı IC yaptırımlar uygulanabilir.
  • Onaylı bir birliğin bölgesi basılamaz. Savaşı Onaylı birlik başlatsa bile yalnızca onaylı bölge dışında karşılık verilebilir, bölge basılamaz.

6.2 Hood Onaylı Birlikler İçin Baskın Kuralları:

  • Onaysız bir birliğin ele geçirmek istediği bölgeyi 12 saatte iki kez basabilir. Baskın süreleri arasında minimum 1 saat geçmek zorundadır. İki baskın hakkı birleştirilip tek seferde kullanılamaz. Baskın rolü maksimum 20 dakika sürebilir.
  • Hood Onaylı bir birliğin bölgesini 24 saatte iki kez basabilir. Baskın süreleri arasında minimum 1 saat geçmek zorundadır. İki baskın hakkı birleştirilip tek seferde kullanılamaz. Baskın rolü maksimum 15 dakika sürebilir.
  • Onaylı bir birliğin bölgesini 48 saatte iki kez basabilir. Baskın süreleri arasında minimum 1 saat geçmek zorundadır. İki baskın hakkı birleştirilip tek seferde kullanılamaz. Baskın rolü maksimum 10 dakika sürebilir. Bu kural, Onaylı birlik savaşı başlatırsa geçerlidir.

6.3) Onaylı Birlikler İçin Baskın Kuralları:

  • Onaysız bir birliğin ele geçirmek istediği bölgeyi 12 saatte iki kez basabilir. Baskın süreleri arasında süre geçmesi beklenmemektedir. İki baskın hakkı birleştirilip tek seferde kullanılabilir. Baskın rolü maksimum 20 dakika sürebilir.
  • Hood Onaylı bir birliğin bölgesini 12 saatte iki kez basabilir. Baskın süreleri arasında minimum 1 saat geçmek zorundadır. İki baskın hakkı birleştirilip tek seferde kullanılamaz. Baskın rolü maksimum 15 dakika sürebilir.
  • Onaylı bir birliğin bölgesini 24 saatte iki kez basabilir. Baskın süreleri arasında minimum 1 saat geçmek zorundadır. İki baskın hakkı birleştirilip tek seferde kullanılamaz. Baskın rolü maksimum 10 dakika sürebilir.

KAÇIRILMA VE ESİR ALMA KURALLARI

genel #
  • Savaş süresi boyunca birlik üyelerini kaçırmak için oldukça geçerli sebepleriniz olması gerekmektedir. Kaçırılan kişiye karşı gerçekçi rol sergilenmeli, OOC tavırlarla rol yapılmamalıdır.
  • İllegal birlikler kaçırma rollerinde birbirlerine karşı fiziksel boyutta aşağılayıcı role girişemezler. Etek giydirip dans ettirmek, birisinin saçını kesmek, deve cüce tarzı OOC kimliğe bürünmüş aşağılayıcı oyunlar, istediğini papağan gibi söyletmeler vb. tüm aşağılayıcı roller yasaktır. Yapan kişi birlik üyeniz dahi olsa bundan birlik lideri sorumlu tutulabilir.
  • Bir kişi 24 saat içerisinde sadece bir defa kaçırılabilir ve maksimum tutma süresi 2 saatle sınırlıdır. 2 saatin sonunda rol gidişatı ayarlanıp, oyuncu güvenli bölgeler, etkinlik alanları dışında bir noktaya bırakılmalıdır. Kaçırılan oyuncu bilerek yem amaçlı kolluk kuvvetlerinin yakalaması amacıyla ulu orta bırakılamaz.
  • Kaçırılan veya esir alınan oyuncuya karşı absürt ve gerçek dışı roller yapılamaz. Örneğin /sit 6, /piss gibi komutlar veya tamamen OOC kimlikle yapılan roller(bu roller kendini belli ediyor). Bu tip ihlallerde ceza uygulanır.
  • Bir baskın esnasında baskın yapan birliğin üyesi baskın yaptığı bölgede yere düşerse; bölge sahibi birlik onu esir alma rolü yapabilir. Baskın rollerinde birlik liderlerinin kaçırılamaması kuralı geçerli değildir. Birlik lideri, başka birliğe baskın yaptığı durumda yere düşerse esir alınabilmektedir ancak hiçbir şekilde sözlü-fiziksel aşağılama rolleri gerçekleştirilemez. Bu rolün gereği olarak esir alınan oyuncunun maksimum 24 saatlik geçici hasar izni FM izni doğrultusunda birlik liderine verilebilir. Birlik lideri böyle bir hakkı FM yetkililerinden talep edebilir.
  • Bir baskın esnasında baskın yapan birlik, bölgede sistemsel yere düşürdüğü bir kişiyi(birlik lideri hariç) kaçırma hakkı kazanır. Bu hak yalnızca onay olarak sizden düşük birliklere karşı geçerlidir. Onay bakımından eşit olan veya savaştığı birlikle onay bakımından altta olan bir birlik için geçerli değildir. Kaçırma rolü gerçekleştirilemez. Kaçırılma rolünün gereği olarak kaçırılan oyuncunun maksimum 14 saatlik geçici hasar izni FM izni doğrultusunda birlik liderine verilebilir. Birlik lideri böyle bir hakkı FM yetkililerinden talep edebilir.

CK KURALLARI

rol #
  • CK rolleri için, karşı tarafın onayını almanız gerekmektedir. Karşı tarafın izni olmadığı takdirde istisna durumlar hariç CK edemezsiniz. CK izni almadan yapılan ölüm rolleri yaralı olarak devam ettirilir, ayrıca izin almadan CK eden kişi cezalandırılır. Kişiyi CK rollerine karşı zorlamak ve OOC olarak baskı kurmak yasaktır.
  • CK için izin verdikten ve CK rolü yapıldıktan sonra, CK rolünün iptalini isteyemezsiniz. İkili anlaşmalara saygı duyulmak zorundadır.
  • İllegal oluşum liderlerinin, birliğindeki herhangi bir üyeyi rastgele CK etme hakkı yoktur. CK edebilmek için geçerli bir gerekçeye ihtiyacınız var. "Küfür ettiği için" tarzında bir sebep, mantıklı olmayacağı için CK izni geri alınır. Haksız CK edildiğini düşünen oyuncular da bu konuda CK'larını geçersiz sayabilir. CK kuralı, daha çok bir birlikte uzun süre rol yapan, zamanla yüksek mevkilerde yer edinmiş ve birliğe IC olarak gözle görülür derecede zarar veren kişiler için geçerlidir.
  • Bir üstteki kuralda karşılıklı anlaşmazlıklar olması durumunda Faction Management ekibine ulaşmanız gerekmektedir. Faction Management ekibinin bu konu hakkında verdiği karar sorgulanamaz.
  • Aynı birlik içerisinde bulunan oyuncuların CK izinleri yalnızca birlik liderine verilebilir, başka bir yetkiliye verilemez ve devredilemez.
  • Bir oyuncunun CK hakkını sağlam temellere dayandırıp, gerekli kanıtlar sunarak Faction Management ekibinden isteyebilirsiniz. Son karar Faction Management ekibine aittir. Bu karar sorgulanamaz.
  • Fear RP yapmıyor diye bir oyuncuyu kafanıza göre CK edemezsiniz. FM üyelerinden bu konuda izin alınabilmektedir. FM üyeleri izin vermediği taktirde ihlali gerçekleştiren taraf-taraflara Fear RP'den şikayet oluşturmalısınız.
  • Karşı taraftan veya FM üst yönetiminden onay almadan CK rolü yapan oyuncular cezalandırılır.

GASP KURALLARI

rol #
  • Bölge dışında kaçırdığınız bir oyuncuyu bölge içerisine getirerek gasp edemezsiniz. Bir oyuncuyu gasp etmek istiyorsanız bulunduğu bölge içerisinde yapmalısınız.
  • Gasp etmek istediğiniz bir oyuncuyu sadece kendi hood bölgenizde veya sistemsel olarak "Tehlikeli bölge" adı verilen bölgeler içerisinde soyabilirsiniz, kişiyi tehlikeli bölge statüsü olmayan bir bölgede soyamazsınız, yasaktır.
  • Gasp rolü süresi boyunca sadece nakit para gaspı yapılabilir. Gasp edilen kişinin kıyafetleri, aksesuarları, envanterindeki eşyalar dahil olmak üzere hiçbir şey gasp edilemez.
  • Sadece sistemin izin verdiği yerlerde rol gerçekleştirilebilir ve sadece sistemin izin verdiği miktarda gasp yapabilirsiniz.

HARAÇ KURALLARI

rolarac #
  • Haraç rolleri sadece Hood Onaylı birlikler ve Onaylı birlikler için aktiftir.
  • Haraç rollerinde haftalık maksimum $20.000 alınabilir.
  • Haraç alan oluşum, haraç alınan oluşumun illegal yasağının kalkıp kalkmadığını göz önünde bulundurarak rolü gerçekleştirmelidir. İllegal yasağı kalkmamış birliklere karşı haraç rolü girişimi yapılamaz. Haracı bireysel alıyorsanız, kişi ve siz 10 seviye olmalısınız.
  • Haraç rolüne girişebilmek için mantıklı bir sebebiniz olmalı. Karşı tarafı oyundan soğutan ve net olarak sağlam temele dayanmayan haraç rolleri yasaktır.

OLUŞUM ŞİKAYETİ KURALLARI

illegal #
  • Bir oluşumun ihlal yaptığını düşünüyor ve direkt olarak oluşuma şikayet açmak istiyorsanız bu ihlali oluşumdan birçok kişinin yapması gerekmektedir ve ihlal içerisinde mutlaka birlik lideri (R20) bulunmalıdır. Sadece R20'nin bulunduğu ihlallerde oluşum şikayeti açılamaz, bireysel şikayet açmalısınız.
  • Konu hakkında tüm ihlallerin ve kanıtların şablona uygun bir şekilde kuralı alıntılayarak sıralanarak ve derli toplu şekilde yapılması gerekmektedir.
  • Suçlama ve savunma yaparken kullandığınız üslup yüzünden forum uyarısına ek olarak oyundan da ceza alabilirsiniz.

BİRLİK LİDERİ KURALLARI

genel #
  • Birlik liderlerine karşı sözlü de dahil olmak üzere hiçbir şekilde aşağılayıcı rol girişimi yapılamaz.
  • Birlik liderlerinin kaçırılması yasaktır. Bu kurala rağmen kaçırılmayacağını bilerek birlik liderlerinin savaşta sürekli öncü piyade gibi davranması bir ihlal niteliğindedir.
  • Onaylı Hood birliklerin liderleri dahil olmak üzere 4 kişi birlik yetkilisi kabul edilmektedir. Birlik lideri kurallarından yararlanabilirler.
  • Birlik liderlerine karşı geçici hasar vb. hiçbir fiziksel girişim yapılamaz.
  • Birlik liderleri Onaylı Hood dahil olmak üzere hiçbir yerde gasp işlemi gerçekleştirilemez.
  • Birlik liderleri bu kurallara karşı güvenip korkusuz rol sergilemeleri durumunda FM tarafından işlem uygulanır. FM yetkililerinin inisiyatifine bağlı olarak OOC ceza, birlik liderinin yasaklanması veya direkt birliğin yaptırım alması yönünde olabilir. FM bu konudaki haklarını gizli tutar ve sorgulanamaz.

KOLLUK KUVVETLERİ VE İLLEGAL İLETİŞİM

illegallegal #
  • Kolluk kuvvetlerine karşı sebepsiz yere agresif tutum sergilenmesi yasaktır. Kolluk kuvvetleri sebepsiz yere illegallere karşı agresif tutum sergilediği taktirde şikayet oluşturabilirsiniz.
  • Kolluk kuvvetlerini kovalamaca sırasında takip etmek, kovaladığı kişiye destek olmak amacıyla pit atmak vb. tüm sabotaj hareketleri yasaktır.
  • Kolluk kuvvetlerini asılsız ihbarla bir noktaya çağırıp saldırı girişimi sergilemek yasaktır.
  • Kolluk kuvvetlerine karşı sebepsiz yere saldırı yapmak, DM arayışında olmak kesinlikle yasaktır.
  • Kolluk kuvvetleri görev başındayken hiçbir şekilde kaçırılamaz, gasp edilemez.
  • Kolluk kuvvetleri mesai dışındayken kaçırılabilir. Kaçırılma işlemi için oldukça yeterli sebepleriniz olmalıdır. Sebepsiz yere bir kolluk kuvveti üyesi kaçırılamaz.
  • Kolluk kuvvetlerini kaçırma girişimi için aranızda mesai dışında bir problem olması gerekmektedir. Görev başında yaptığı işlemlerden ötürü kolluk kuvvetlerine karşı mesai dışında kaçırma işlemi veya saldırma işlemi gerçekleştirilemez.
  • Kolluk kuvvetleri sadece bölge ihlali durumunda veya mesai dışında CK edilebilir. Mesai dışında CK etmeniz için oldukça geçerli nedenleriniz olmalıdır. FM yetkilileri izin verdiği doğrultuda kaçırma ve infaz gerçekleşebilir. Bu süreç baştan sonra ekran görüntüleriyle kanıtlanabilir nitelikte olmak zorundadır. Kanıtlarda eksiklik olduğu taktirde FM üyeleri rolü iptal edebilirler. Yapılan rol sonucu IC olarak açık verdiğiniz taktirde Müebbet Hapis vb. büyük baskılara maruz kalabilirsiniz.

14) LSS - İllegal Konseyi

  • Yukarıda yazan kurallara ek olarak Konsey üzerinden duyuru geçilen kurallar geçerliliğini korumaktadır. Takip edip bilgilendirme birlik liderinin sorumluluğundadır.
  • Konsey kısmından düzenli olarak kural ekleme-çıkarma yapılması durumunda duyurular geçilebilir, takip ve bilgilendirme birlik liderinin sorumluluğundadır. Birlik üyesi olarak ortaya çıkan ihlallerden birlik lideri sorumlu tutulmaktadır.
  • İllegal Konsey Discord kısmından birlik liderleri FM üyeleriyle iletişime geçerken kuralları göz önünde bulundurmak zorundadır. Konseyden yazdıkları veya sergiledikleri tutumdan dolayı oyun içi yaptırım alabilirler.

Hood Onaylı Birliklere Karşı Kurallar

illegal #
  • Hood Onaysız bir birlikseniz, Hood Onaylı birliğe, hood bölgesinin içinde olup olmaması farketmeksizin Fear RP(Birliğin IC statüsünü gözardı edemezsiniz) yapmak zorunludur. Fear RP rolünün dozajını abartı olmayacak şekilde sergilemeli ve karakterleri hafife almayacak biçimde ayarlamalısınız.
  • Hood Onaysız birlik üyesinin, Hood Onaylı bir birlik üyesine veya liderine yapacağı aşırıya kaçan Fear RP rollerinde, Faction Management Üst Yönetimi'nin onayı doğrultusunda, onaylı birlik yönetimi tarafından talep edilmesi halinde. Hood Onaysız birliğe mensup karakterin CK'sı, onaylı birliğe verilebilir.
  • Hood onayı statüsüne sahip olmayan birlik liderleri, Hood onayına sahip birlik liderlerine karşı rol yaparken karakterlere karşı üst perdeden rol yapamaz ve onay sahibi olan ekibin üstünlüğünü hafife alacak roller sergileyemez. Rolün boyutuna göre hood onayına sahip birlik lideri, rolü yapan diğer birliğin liderinin CK hakkını talep etmekte özgürdür. Bu kurala R20 karakterler dahildir.
  • Meeting, sitdown rollerinde, hood onaylı birlik statüsüne sahip karakterlere yapacağınız Fear RP kural ihlallerinde, rolün gidişatına göre FM Üst Yönetimi kararına bağlı olarak karakteriniz CK edilebilir, boyutuna göre birlik kapatılabilir.

FM (Full Monitor) Zorunluluğu

yonetim #
  • Çatışmaya katılan her oyuncu, vurduğu her oyuncunun tam ekran FM görüntüsünü iletmek zorundadır.
  • FM üzerinde konum, HP/armor, silah bilgisi ve şüpheli unsurlar net şekilde görünmelidir.
  • FM göndermeyen oyuncunun katkısı geçersiz sayılabilir; gerektiğinde teknik yaptırım uygulanabilir.

Bu uygulama; savaş içinde hile şüphesi, uygunsuz respawn ve DM davranışlarının yönetim tarafından etkin biçimde takip edilmesini sağlar.

Bölge Savaşı Başlatma Süreci

combatillegal #
  • Her iki taraf da kendi belirlediği bölgeyi harita üzerinde işaretler.
  • İşaretli ekran görüntüleri yönetim ekibine iletilir.

Bu süreç, tarafların savaş niyetini ve planladıkları alanları şeffaf biçimde ortaya koymak amacıyla uygulanır.

Savaş Alanının Belirlenmesi (Kesişen Alan Kuralı)

combat #
  • Yönetim, tarafların gönderdiği işaretli bölgeleri inceleyerek yalnızca iki bölgenin kesişen kısmında çatışma izni verir.
  • SF, LV ve kırsal gibi alanlarda FM kararı olmadan çatışma düzenleyemezsiniz. Savaş şehirdeki bölgelerde gelişir.
  • Bu kural, şehirden uzak ve PD müdahalesi dışında kalan alanlara çıkılmasını engeller.
  • Kesişen alan dışına çıkan taraf avantaj sağlamaya yönelik hareket etmiş sayılır.

Gerekli durumlarda yönetim; uyarı, çatışmanın iptali veya savaş sonucunun karşı tarafa yazılması gibi yaptırımlar uygulayabilir.

Savaş Yorgunluğunun Değerlendirilmesi

combat #

Yönetim, FM gönderimleri ve savaş verileri üzerinden tarafların çatışma içindeki durumunu değerlendirir. Bu değerlendirme aşağıdaki unsurları kapsar:

  • Çatışma boyunca vurulan karakterlerin toplam sayısı
  • Tarafların birbirine verdiği zahiyat (yaralı ve düşen oyuncular)
  • Çatışmada üstün gelen tarafın açık performans farkı
  • Tarafların savaş yoğunluğu ve sahada kalma süreleri
  • Savaşın gidişatını bozan aşırı dengesizlikler veya olağan dışı durumlar

Bu değerlendirme sonucunda tarafların savaş yükümlülüğü, geri çekilme gerekliliği veya sürecin sonlandırılması yönetim tarafından belirlenebilir.

Hile Şüphesi ve Müdahale Yetkisi

yonetim #
  • Açık, tekrar eden veya çatışmanın sonucunu etkileyecek düzeyde hile şüphesi tespit edilmesi durumunda yönetim savaşın sonucunu doğrudan karşı tarafa verme yetkisine sahiptir.
  • Hileli performans savaş dengesini bozduğu için yönetim hızlı ve kesin müdahale uygular.

Baskın ve Misilleme Şartları

combat #
  • Savaşta olduğunuz oluşum bölgesine baskın attığınız takdirde size karşı bir misilleme baskını yapılana dek ikinci bir baskını ardışık olarak, zaman farketmeksizin atamazsınız.
  • Atılacak her baskın öncesinde FM'e tarih, saat ve baskına katılan her karakter eksiksiz bildirilmelidir.

Savaş Süresi

combat #
  • Bir bölge savaşı, yönetim onayı alındıktan sonra başlar ve 1-7 gün arasında (Yöneticiler savaşı sonlandırabilir) sürebilir.
  • Savaş başladıktan sonra taraflar, yönetimin belirlediği kesişen alan içerisinde kalmak şartıyla çatışmayı sürdürmek zorundadır.
  • Süre dolduğunda çatışma otomatik olarak sona ermiş kabul edilir; bu saatten sonra yapılan tüm saldırılar kural ihlali sayılır.
  • Savaş süresi içerisinde taraflardan birinin oluşum üyelerinden birisi hile dolayısıyla yasaklanırsa, yönetim savaşı erken sonlandırma yetkisine sahiptir. (Savaşta yasaklanan oyuncunun birliği savaşı kaybeder)
  • Teknik aksaklıklar, sunucu sorunları veya yönetim müdahalesi gerektiren olağan dışı durumlarda süre durdurulabilir ya da yönetim kararıyla yeniden düzenlenebilir.
  • Süre bitiminde FM kayıtları üzerinden değerlendirme yapılır; savaşın galibi, sonuçsuz kalması veya tarafların geri çekilme yükümlülüğü yönetim tarafından ilan edilir.

Başvuru Terimleri Sözlüğü

genelrolmetagamingpowergamingkarakter #

Bu bölüm karakter başvurusunda sorulan kavramların kısa ve tutarlı tanımlarını içerir. Ayrıntılı yaptırımlar ilgili ana kural maddelerinde yer alır.

Heavy Roleplay: Karakterinizi gerçekçi sınırlar, tutarlı geçmiş ve kalıcı sonuçlarla yönetmektir. Rolü kazanmak için eğip bükmek değil; karakterin korkuları, zayıf yönleri ve çevresiyle etkileşimini ciddiye almaktır.

IC (In Character): Karakterinizin oyun dünyasında bildiği, gördüğü ve söylediği her şey.

OOC (Out Of Character): Oyuncu olarak sizin bildikleriniz; Discord, forum şikâyeti, ekran başı konuşma. OOC bilgi IC’ye taşınamaz.

Mixing: IC kanallarda OOC konuşmak veya OOC bilgiyi rolde kullanmak. Hem /me /do hem de IC sohbet için geçerlidir.

Metagaming: Karakterinizin IC olarak bilmediği bir bilgiyi (örneğin Discord’dan öğrenilen konum) oyunda kullanmak.

Powergaming: Gerçekçi olmayan güç, fırsat tanımayan emote veya sistemleri rolsüz yağmalamak. Karşı tarafa tepki hakkı vermemek de buna girer.

Fear RP: Silah, esirlik, sayısal dezavantaj gibi durumlarda karakterin korku ve hayatta kalma içgüdüsünü yansıtmak.

Character development: Becerilerin ve ilişkilerin zamanla, tutarlı deneyimle gelişmesi. Bir gecede uzman olmak kabul edilmez.

RDM / rastgele şiddet: Rol zemini ve gerekçe olmadan yaralama veya öldürme.

Revenge / intikam döngüsü: Bir ölüm veya kayıptan sonra OOC kinle veya anlamsız tekrar saldırılarla rolü tüketmek. CK / PK süreçleri yönetim ve kurum prosedürlerine bağlıdır.

Fail RP: Karakterin bilgisi, yarası, korkusu veya ortamı ile çelişen davranış (ağır yaralıyken koşmak, bilmediği dili/mesleği bir anda bilmek vb.).

Refuse RP: Agresif veya zorunlu etkileşimde bağlantı keserek / çıkış yaparak rolden kaçmak.